Atos fortalece su apuesta por las startups

Atos, líder mundial en transformación digital impulsada por inteligencia artificial (IA), ha anunciado la renovación de su compromiso con el programa nacional francés «Je Choisis la French Tech» («Elijo la French Tech»), reforzando así su colaboración con el ecosistema de startups de este país. Esta iniciativa busca estrechar la cooperación entre grandes empresas y compañías tecnológicas emergentes para impulsar la innovación y favorecer la creación de nuevos líderes tecnológicos.

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Llega a España una herramienta para crear múltiples agentes de IA y orquestar interacciones más ágiles con el usuario

En un paso que redefine las posibilidades de interacción con IA entre las empresas y sus usuarios, Blip, la compañía líder en IA conversacional, lanza Blip Studio, su nueva solución para crear, conectar y orquestar múltiples agentes de IA, hacer que se comuniquen entre sí y derivar las conversaciones de forma inteligente a otros agentes de IA o humanos.

Este lanzamiento supone que, por primera vez, las empresas puedan tener múltiples agentes conversacionales entrenados para distintos fines, pero interconectados en un mismo entorno a partir de un repertorio único de bases de conocimiento. Así, Blip Studio ofrece mayor eficiencia operativa, personalización a escala y continuidad de la experiencia de usuario a lo largo de todo el customer journey.

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Wolters Kluwer adquiere a la gallega Marosa para crear un líder global en el sector de la tecnología fiscal

Marosa y Wolters Kluwer han alcanzado un acuerdo por el que la compañía gallega especializada en tecnología fiscal se integrará en la división de Corporate Performance & ESG de Wolters Kluwer. Las 120 personas que forman parte del equipo de Marosa se incorporarán a la multinacional, que reforzará así su estructura en Galicia y en España gracias a la adquisición. Marosa mantendrá la cercanía y la calidad de servicio que la han caracterizado desde su fundación, ahora con el respaldo y la escala de un grupo internacional. Los clientes seguirán utilizando los productos y servicios que emplean hoy, que contarán con inversión e innovación continuas.

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La futura cartera de identidad europea protegerá a los jóvenes del contenido ilícito preservando su privacidad

Smartphone displaying a verified European digital identity card with personal details and EU logo

Coincidiendo con el Día Internacional de la Juventud, la protección de niños, niñas y adolescentes en internet vuelve a situarse en el centro del debate. En España, el 69% de los menores de 12 años ya dispone de teléfono móvil propio, según datos del Instituto Nacional de Estadística, mientras avanza en el Congreso el Proyecto de Ley Orgánica para la protección de las personas menores de edad en los entornos digitales, que prevé elevar de 14 a 16 años la edad mínima para registrarse en redes sociales y reforzar las obligaciones de fabricantes y plataformas.

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SUSE se incorpora a la Open Secure AI Alliance para impulsar una IA empresarial abierta y soberana

SUSE anuncia su incorporación a la Open Secure AI Alliance, una iniciativa que reúne a organizaciones del sector tecnológico para impulsar una IA empresarial más abierta, segura y flexible.

Uno de los principales retos que plantea la adopción de la IA en las empresas es la necesidad de mantener el control sobre los datos, la infraestructura y las tecnologías que sustentan sus sistemas de inteligencia artificial.

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Bosch reduce un 83% sus emisiones de CO₂ y se acerca a su objetivo climático para 2030

Bosch continúa acelerando su proceso de descarbonización y ya ha recorrido la mayor parte del camino hacia uno de los compromisos medioambientales más ambiciosos de su historia. Desde 2018, la compañía ha reducido un 83% sus emisiones operativas de CO₂, pasando de 3,26 millones de toneladas a aproximadamente 511.000 toneladas en 2025.

Este avance acerca a Bosch a la meta establecida en su hoja de ruta, que prevé reducir un 85% sus emisiones operativas antes de 2030. Este compromiso está alineado con el Acuerdo de París y validado por la iniciativa Science Based Targets (SBTi), que certifica la consistencia científica de los planes de descarbonización de las compañías.

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NIS America, Inc. anuncia GOBBLE, un juego de plataformas y acción en 2D pintado a mano

NIS America, Inc. se complace en anunciar GOBBLE, una nueva aventura de plataformas en 2D pintada a mano que llegará el año que viene a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 y PC.

En GOBBLE, explorarás un mundo pintado a mano y rebosante de vida. ¡Contempla cómo los sonidos se deslizan por tu pantalla con el estilo único de esta impresionante aventura de plataformas 2D! Pero no te entretengas demasiado admirando el paisaje: tu familia ha desaparecido y depende de ti (¡y de Scythariel!) traerlos de vuelta a casa.

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3 claves que definirán a corto plazo la gestión de riesgos de ciberseguridad en la nube

Qualys, Inc., proveedor pionero y líder en soluciones de TI, seguridad y cumplimiento basadas en la nube, ha hecho pública una serie de claves que, a juicio de sus analistas, marcarán el futuro próximo de la gestión de riesgos de seguridad en los entornos cloud modernos. Dichas claves se recogen en detalles en el informe Cloud Security Forecast 2026.

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La pantalla para parabrisas «Ultraview» de LG, finalista de los premios Pace Pilot 2026

LG Electronics ha sido nominada finalista de los premios Automotive News PACE Pilot 2026 por su pantalla para parabrisas UltraView Windshield Display, una innovadora solución de visualización integrada en el vehículo y diseñada para proyectar tanto información sobre la conducción como otros contenidos a lo largo de una gran superficie del parabrisas. Los premios PACE Pilot reconocen innovaciones de automoción en fase inicial y aún no comercializadas que ya han demostrado su viabilidad mediante programas piloto.

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La paradoja de la Generación Z: se informa en redes sociales aunque desconfía de ellas

Un joven abre el móvil. En pocos segundos puede encontrarse con un vídeo de humor, una noticia internacional, una opinión política, una campaña de una marca, el comentario de un creador de contenido y el mensaje de un amigo. Todo aparece seguido. Todo compite por la misma atención.

Esa escena resume una parte de la vida informativa de la generación Z. La actualidad sigue presente, aunque llega mezclada con entretenimiento, conversación social, publicidad y recomendaciones automáticas.

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