Capcom ha anunciado los detalles de la Edición Coleccionista de Resident Evil 2 que se lanzará en tiendas en toda Europa, con un precio de venta recomendado de 130€, junto a la versión estándar para PlayStation 4 y Xbox One el 25 de enero de 2019.
La Edición para Coleccionistas de Resident Evil 2 está repleta de contenidos con un marcado aspecto nostálgico y escalofriante y llega con una Edición Steelbook y un Pack descargable Deluxe, todo ello alojado dentro de una emblemática caja de objetos.
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HyperX®, la división de juegos de Kingston Technology Company, Inc., ha anunciado hoy en Gamescom (Colonia, Alemania) la expansión de su gama de productos de memoria Predator DDR4 RGB y Predator DDR4. Ahora, Predator DDR4 RGB contará con velocidades de hasta 4000MHz, mientras que la memoria Predator DDR4 no sólo contará con más velocidad, sino que también estará disponible en nuevas capacidades de hasta 128GB y frecuencias de 4133MHz. Las memorias de HyperX están diseñadas para fabricantes de PC, integradores de sistemas y usuarios que necesitan una memoria rápida y de alta densidad.
Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado un nuevo hito para PlayStation®VR (PS VR) el dispositivo de realidad virtual de PlayStation®4 (PS4™), así como los logros alcanzados con los títulos de PS VR. En este sentido, PS VR ha vendido de forma acumulada más de 3 millones de unidades a consumidores de todo el mundo desde que el dispositivo se puso a la venta en octubre de 2016.
Arranca la gamescom en Colonia, Alemania, y Nintendo desvela nuevos detalles sobre lo que los fans verán a lo largo de esta semana, incluyendo nuevo metraje de juego de títulos ya anunciados para Nintendo Switch como Super Smash Bros. Ultimate, Super Mario Party y DAEMON X MACHINA, mientras que los asistentes a la feria pueden probar una buena variedad de títulos que están por venir, incluyendo la primera prueba de Super Mario Party y el recientemente anunciado Diablo III Eternal Collection de Blizzard Entertainment.
Hace dos años, Walter Bauch recibió por parte de su hijo un regalo y al mismo tiempo un desafío: su primer smartphone: “Papá, este teléfono es tu última oportunidad para empezar a utilizar redes sociales”. Bauch, que tenía entonces cerca de 50 años, estaba emocionado de compartir la noticia con su amigo y amante de la tecnología, Ralf.
Atos, un líder mundial en transformación digital, comienza la construcción de su nuevo Laboratorio de pruebas de computación de alto rendimiento en Angers. El nuevo centro de pruebas de 2.000 m2 se construirá junto a la actual factoría de Atos en Patton Avenue. Brindará a los clientes de HPC de Atos la oportunidad única de probar minuciosamente sus equipos de supercomputación en condiciones reales, para garantizar que cumplan con los estrictos criterios de evaluación comparativa, antes de recibir los en sus instalaciones. Este laboratorio de pruebas admite tanto el trabajo de Atos como el de sus clientes para desarrollar supercomputadores ‘exascale’, entre los más poderosos del mundo (capaces de procesar mil millones de operaciones por segundo), e investigación en computadores cuánticos.
Atos, en alianza con el Instituto para Manufacturing de la Universidad de Cambridge (IfM) y el Campus de Innovación en Software de la Universidad de Paderborn (SICP), ha ganado el prestigioso Premio de Plata a la Excelencia en la Práctica de la Fundación Europea para el Desarrollo Directivo (EFMD) 2018 en la categoría “Desarrollo profesional” por su programa de desarrollo de talentos ‘Gold for Experts’.
Facebook ha anunciado que, desde el lanzamiento de su herramienta de Recaudación de Fondos en los Cumpleaños hace un año, las personas ya han recaudado más 300 millones de dólares para destinarlos a causas benéficas.
Check Point® Software Technologies Ltd., proveedor líder especializado en ciberseguridad, revela una nueva deficiencia en el diseño del Sandbox de Android. El uso del almacenamiento externo por parte de aplicaciones puede abrir la puerta a un ciberataque con resultados indeseados, como la instalación silenciosa de aplicaciones no solicitadas y potencialmente maliciosas en el teléfono del usuario, la denegación de servicio para aplicaciones legítimas, e incluso provocar que las aplicaciones se bloqueen, abriendo la puerta a una posible inyección de código que podría ejecutarse en la aplicación atacada.