Combate el día más triste del año con Realidad Virtual

Después del ajetreo de las fiestas, es hora de centrarse en el nuevo año. Este primer mes es sinónimo de comienzos y nuevos propósitos, de hacer frente a la famosa cuesta de enero y de una temperatura normalmente fría, lo que influye en que el tercer lunes de enero, el próximo 17 de enero, sea considerado como el día más triste del año. Aunque no hay una base científica detrás, todas estas variables sí que lo pueden convertir en un día gris.

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Tráiler de lanzamiento de After the Fall

Vertigo Games, la rama de edición y desarrollo especializado en Realidad Virtual de Koch Media Group, se encuentra a menos de 48 horas del lanzamiento oficial de After the Fall, su FPS de acción cooperativa de Realidad Virtual, en Meta Quest 2, PlayStation VR y Steam el 9 de diciembre. After the Fall es el próximo gran juego de realidad virtual de los creadores de Arizona Sunshine® y une a los jugadores de todas las plataformas en una intensa acción cooperativa para 4 jugadores y PvP a través de los restos congelados de una ciudad de Los Ángeles inspirada en la década de 1980.

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Unplugged se estrenará en Oculus Quest el 21 de octubre

Vertigo Games, la vertiente especialista en la edición y desarrollo de Realidad Virtual del Grupo Koch Media, ha anunciado hoy que el juego musical de Realidad Virtual Unplugged llegará a Oculus Quest el 21 de octubre de 2021, con un estreno en PC VR* previsto para finales de este año (*solo con hardware con seguimiento manual). Además de la fecha de lanzamiento, Vertigo Games ha anunciado también parte de los principales éxitos del rock que aparecerán en el juego y que los jugadores podrán escuchar cuando se estrene.

Junto con el anuncio, Vertigo Games ha lanzado un nuevo tráiler que muestra al inimitable Satchel de la banda de rock Steel Panther, como tu propio mentor en el juego.

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Qué soft-skills ofrecen los videojuegos y la RV para alcanzar el éxito como estudiante y como profesional

Cuando pensamos en videojuegos o en la última tecnología, como la realidad virtual, lo primero que pasa por nuestra mente tiene que ver con el ocio, el entretenimiento y la diversión. Históricamente, este ha sido el primer acercamiento que hemos tenido desde niños a la tecnología, pero en la actualidad podemos decir que los videojuegos e incluso la RV son una herramienta más de nuestro aprendizaje y formación.

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everis lleva la realidad virtual a los eventos comerciales de SEAT S.A.

La tecnología ha permitido propulsar nuevos modelos de negocio, nuevas formas de relacionarse con los clientes y capacidades diferentes para solucionar los problemas derivados de la situación actual. En este año, SEAT S.A., ha aplicado de la mano de everis, del Grupo NTT DATA, la Realidad Virtual como alternativa para mantener algunos de sus eventos comerciales, cuando la presencialidad no ha sido una opción.

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Liberbank y everis incorporan la Realidad Virtual y el 5G en modelos de atención bancaria

Liberbank y everis, del Grupo de NTT DATA, llevan a la atención bancaria la tecnología de Realidad Virtual soportado por 5G mediante un piloto que comenzó en abril en el que se explora un nuevo modelo de atención personalizada en una oficina recreada con realidad virtual. El espacio creado destaca por aportar sensación de cercanía, inmersión y confidencialidad al servicio.

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Traffic Jams para Realidad Virtual muestra nuevos detalles en un vídeo

Vertigo Games y Little Chicken Game Company han estrenado un nuevo vídeo de los desarrolladores de su próximo simulador de Realidad Virtual irónico Traffic Jams, que proporciona una descripción más detallada de las mecánicas RV y el caótico estilo de juego de un título previsto para su estreno en Oculus Quest, PlayStation VR y en los principales dispositivos de realidad virtual para PC en el primer trimestre de 2021.

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¿Cómo serán las aulas del futuro? Kuantiko Studio nos enseña las aplicaciones de la Realidad Virtual en el ámbito de la formación

varios_logo_kuantico-studioEn Kuantiko Studio, la compañía española pionera en soluciones profesionales de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta, creen firmemente en la importancia de ofrecer a los alumnos la tecnología necesaria para que estos, a través de la práctica, se involucren en el aprendizaje de una forma más efectiva, fácil y sencilla. Por eso el objetivo fundamental es ayudar a la creación de un sistema educativo que tome como base las Tecnologías de la Educación y que dé solución a los retos del presente y el futuro.
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Turismo hiperconectado: Tecnología al servicio del viajero

varios_logo_vector-itc_logo-nuevoLa evolución tecnológica en el sector turístico es una constante. Cada vez, herramientas como la Inteligencia Artificial, la Realidad Virtual, el Big Data y el Machine Learning están más presentes en las estrategias digitales de las principales empresas turísticas. De hecho, según indica Vector ITC, grupo tecnológico y digital español, la Inteligencia Artificial (IA) y otras tecnologías van a seguir revolucionando el ecosistema empresarial, generando un profundo impacto en diferentes sectores, pero especialmente en el turístico.
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Nintendo Labo introduce a los pequeños inventores de la casa en una nueva experiencia de realidad virtual

nintendo-labo_vr.jpgSi una de las claves de Nintendo Labo es su capacidad de hacer mágico el paso de las dos a las tres dimensiones, del cartón plano, inerte, al juguete con volumen que cobra vida en un abrir y cerrar de ojos, el cuarto kit de la serie Nintendo Labo descubrirá una nueva dimensión del entretenimiento interactivo a los más pequeños. El 12 de abril llega a España Nintendo Labo: kit de VR para Nintendo Switch, un kit que combina la innovación tanto física como digital de Nintendo Labo con tecnología básica de realidad virtual para crear una experiencia al alcance de los niños… ¡y de toda la familia!
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