Nintendo Labo introduce a los pequeños inventores de la casa en una nueva experiencia de realidad virtual

nintendo-labo_vr.jpgSi una de las claves de Nintendo Labo es su capacidad de hacer mágico el paso de las dos a las tres dimensiones, del cartón plano, inerte, al juguete con volumen que cobra vida en un abrir y cerrar de ojos, el cuarto kit de la serie Nintendo Labo descubrirá una nueva dimensión del entretenimiento interactivo a los más pequeños. El 12 de abril llega a España Nintendo Labo: kit de VR para Nintendo Switch, un kit que combina la innovación tanto física como digital de Nintendo Labo con tecnología básica de realidad virtual para crear una experiencia al alcance de los niños… ¡y de toda la familia!
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Los visitantes del Teatro Romano de Mérida viajan al pasado gracias a la realidad virtual de Imageen

varios_imageen-teatro-meridaEl Consorcio de la Ciudad Monumental Histórico-Artística y Arqueológica de Mérida e Imageen, líder en el sector del turismo cultural basado en la recreación virtual del pasado, han presentado hoy un nuevo proyecto de VR (realidad virtual) que recrea, con todo detalle y de manera virtual, el teatro y anfiteatro de la ciudad. Se trata de una de las primeras implementaciones prácticas de realidad virtual a nivel mundial, utilizada como guía para visitar un yacimiento arqueológico.

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Huawei y Telefónica pioneros al demostrar por primera vez un Servicio Interactivo de Realidad Virtual “Inmersiva” sobre una Red 5G soportando “Network Slicing”

huawei-telefonica_realidad-virtual-inmersiva.jpgDurante el congreso mundial de móviles (MWC) en Barcelona, Huawei y Telefónica demostraron, en común, el primer servicio interactivo de realidad virtual “inmersiva” de la industria empleando la funcionalidad de “Network Slicing” en una red 5G extremo a extremo. La demostración ofreció a los visitantes la oportunidad de disfrutar de una experiencia de realidad virtual “inmersiva” con conectividad mediante redes 5G. Se prevé que los servicios interactivos de realidad virtual “inmersiva” sean introducidos en diferentes áreas de la industria como el juego, la educación, la sanidad, el entretenimiento, etc., y que representen nuevas oportunidades de negocio a los operadores.
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VR-Connection presenta HESTIA VR, el primer «quiosco» de Realidad Virtual Plug & Play

varios_hestia-vr.jpgLa Realidad Virtual y la Realidad Aumentada representarán en el mercado 150.000 millones de dólares en 2020, según Digi Capital. Basándose en este estudio, Ian Toullec y Alexandre Ibáñez, dos especialistas franceses de Realidad Virtual, han presentado VR Connection, una Agrupación de Interés Económico (AIE) que aúna más de 60 compañías. Su objetivo es crear el primer centro de colaboración en línea (HUB) con los mejores expertos de Realidad Virtual en Europa. Este centro pretende fomentar la colaboración entre productores de contenido de Realidad Virtual y organizar un ecosistema capaz de abarcar todo tipo de mercados. Para principios de 2018, VR Connection reunirá a un Comité de Ética (científicos, sociólogos, psicólogos, etc.) para determinar buenas prácticas dentro de la Realidad Virtual y en última instancia crear la primera Carta Europea de Realidad Virtual.
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Ubisoft® se asocia con el Grupo Renault para desarrollar una experiencia de RV a bordo de un vehículo autónomo

ubisoft_renault-coche-autonomo.jpgA comienzos del mes de diciembre, Ubisoft anunció una experiencia de realidad virtual diseñada específicamente para el vehículo autónomo del líder en fabricación de automóviles Renault. Esta experiencia forma parte de su participación en el proyecto Renault SYMBIOZ Demo Car, que fue anunciado el pasado mes de septiembre.

Ubisoft presentó su experiencia en un tramo de autopista en el norte de París, donde Renault probó su vehículo de demostración SYMBIOZ en condiciones de la vida real. Este coche es el primer prototipo conectado y eléctrico, construido desde cero para ser un vehículo autónomo, lo que representa la visión del fabricante al mismo tiempo que ofrece un primer vistazo a la tecnología que Renault podría integrar en su gama de producción en un futuro cercano.
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La realidad aumentada entra en las aulas gracias al colegio Engage y a la aplicación HoloSharedExperience para Hololens de Kabel

kabel_realidad-virtualQue la realidad virtual, Aumentada y Mixta no son exclusivas de la industria del videojuego es un hecho. Cada vez son más las aplicaciones este tipo que se utilizan para la investigación (medicina o técnicas), la experimentación (arquitectura), o el marketing o en concreto en áreas como la educación y la capacitación de las personas.
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Kabel pone la realidad aumentada y mixta al servicio de la empresa

kabel_realidad-virtualLa realidad virtual, Aumentada y Mixta están irrumpiendo con fuerza en casi todos los ámbitos de la vida cotidiana. La industria del ocio fue una de las pioneras en abrazar sus innumerables posibilidades: el cine y los videojuegos transformando por completo la experiencia de usuario. No obstante este es sólo el punto de partida. La educación, la medicina, la ingeniería, la logística y la industria 4.0 en general han descubierto en dispositivos como Microsoft HoloLens un potente aliado para su sector. Estas nuevas tendencias han sido expuestas y analizadas en el evento ofrecido por Kabel: HoloLens y Realidad Mixta, la Revolución 3D.
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Las​ ​grandes​ ​compañías​ ​cerámicas​ ​apuestan​ ​por​ ​la Realidad​ ​Virtual​ ​española​ ​en​ ​Cersaie

varios_innoarea-vr_porcelanosa.jpgLa Realidad Virtual como herramienta de marketing y venta está cada vez más presente en certámenes y ferias internacionales. Su capacidad para captar la atención de los visitantes y la posibilidad que ofrece a las empresas azulejeras de mostrar a través de una única herramienta todo su catálogo, son las principales razones de su uso.

Así lo han visto desde Azteca y Porcelanosa que han apostado por la Realidad Virtual “made in Spain” para presentar sus nuevas colecciones en Cersaie, el certamen
internacional más relevante del sector cerámico a nivel mundial que se está celebrando en estos momentos en Bolonia, Italia.

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La Revolución de la Realidad Virtual en Atención Sanitaria: Transformando la Formación Médica

varios_oculus_medicina.jpgDesde que la Realidad Virtual (RV) se utilizaba para ver ciencia-ficción hasta convertirse en una realidad comercial, hemos recorrido un largo camino. A medida que las demostraciones de tecnología se transforman en experiencias artísticas cada vez más pulidas, hemos aprovechado nuestros orígenes en el área de los juegos, para establecer la RV como una plataforma robusta, con potencial para cambiar el mundo. Hoy, queremos destacar cómo el equipo de “VR for Good” está proporcionando a la atención sanitaria, un nuevo enfoque inmersivo.
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F8 2017: Inteligencia Artificial, Building 8 y más novedades tecnológicas en el Día 2

fb_f8-2017_dia2Hoy concluye el F8 2017, nuestro evento anual de dos días en los que desarrolladores y empresas se unen para explorar el futuro de la tecnología.

En la conferencia de apertura, el Director de Tecnología de Facebook, Mike Schroepfer, ha hablado sobre nuestro objetivo de desarrollar una tecnología que nos ayude a construir una comunidad global. Para ello, estamos invirtiendo en tres tecnologías que serán fundamentales en los próximos 10 años: conectividad, inteligencia artificial y realidad virtual.
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