everis lleva la realidad virtual a los eventos comerciales de SEAT S.A.

La tecnología ha permitido propulsar nuevos modelos de negocio, nuevas formas de relacionarse con los clientes y capacidades diferentes para solucionar los problemas derivados de la situación actual. En este año, SEAT S.A., ha aplicado de la mano de everis, del Grupo NTT DATA, la Realidad Virtual como alternativa para mantener algunos de sus eventos comerciales, cuando la presencialidad no ha sido una opción.

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Liberbank y everis incorporan la Realidad Virtual y el 5G en modelos de atención bancaria

Liberbank y everis, del Grupo de NTT DATA, llevan a la atención bancaria la tecnología de Realidad Virtual soportado por 5G mediante un piloto que comenzó en abril en el que se explora un nuevo modelo de atención personalizada en una oficina recreada con realidad virtual. El espacio creado destaca por aportar sensación de cercanía, inmersión y confidencialidad al servicio.

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Traffic Jams para Realidad Virtual muestra nuevos detalles en un vídeo

Vertigo Games y Little Chicken Game Company han estrenado un nuevo vídeo de los desarrolladores de su próximo simulador de Realidad Virtual irónico Traffic Jams, que proporciona una descripción más detallada de las mecánicas RV y el caótico estilo de juego de un título previsto para su estreno en Oculus Quest, PlayStation VR y en los principales dispositivos de realidad virtual para PC en el primer trimestre de 2021.

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¿Cómo serán las aulas del futuro? Kuantiko Studio nos enseña las aplicaciones de la Realidad Virtual en el ámbito de la formación

varios_logo_kuantico-studioEn Kuantiko Studio, la compañía española pionera en soluciones profesionales de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta, creen firmemente en la importancia de ofrecer a los alumnos la tecnología necesaria para que estos, a través de la práctica, se involucren en el aprendizaje de una forma más efectiva, fácil y sencilla. Por eso el objetivo fundamental es ayudar a la creación de un sistema educativo que tome como base las Tecnologías de la Educación y que dé solución a los retos del presente y el futuro.
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Turismo hiperconectado: Tecnología al servicio del viajero

varios_logo_vector-itc_logo-nuevoLa evolución tecnológica en el sector turístico es una constante. Cada vez, herramientas como la Inteligencia Artificial, la Realidad Virtual, el Big Data y el Machine Learning están más presentes en las estrategias digitales de las principales empresas turísticas. De hecho, según indica Vector ITC, grupo tecnológico y digital español, la Inteligencia Artificial (IA) y otras tecnologías van a seguir revolucionando el ecosistema empresarial, generando un profundo impacto en diferentes sectores, pero especialmente en el turístico.
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Nintendo Labo introduce a los pequeños inventores de la casa en una nueva experiencia de realidad virtual

nintendo-labo_vr.jpgSi una de las claves de Nintendo Labo es su capacidad de hacer mágico el paso de las dos a las tres dimensiones, del cartón plano, inerte, al juguete con volumen que cobra vida en un abrir y cerrar de ojos, el cuarto kit de la serie Nintendo Labo descubrirá una nueva dimensión del entretenimiento interactivo a los más pequeños. El 12 de abril llega a España Nintendo Labo: kit de VR para Nintendo Switch, un kit que combina la innovación tanto física como digital de Nintendo Labo con tecnología básica de realidad virtual para crear una experiencia al alcance de los niños… ¡y de toda la familia!
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Los visitantes del Teatro Romano de Mérida viajan al pasado gracias a la realidad virtual de Imageen

varios_imageen-teatro-meridaEl Consorcio de la Ciudad Monumental Histórico-Artística y Arqueológica de Mérida e Imageen, líder en el sector del turismo cultural basado en la recreación virtual del pasado, han presentado hoy un nuevo proyecto de VR (realidad virtual) que recrea, con todo detalle y de manera virtual, el teatro y anfiteatro de la ciudad. Se trata de una de las primeras implementaciones prácticas de realidad virtual a nivel mundial, utilizada como guía para visitar un yacimiento arqueológico.

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Huawei y Telefónica pioneros al demostrar por primera vez un Servicio Interactivo de Realidad Virtual “Inmersiva” sobre una Red 5G soportando “Network Slicing”

huawei-telefonica_realidad-virtual-inmersiva.jpgDurante el congreso mundial de móviles (MWC) en Barcelona, Huawei y Telefónica demostraron, en común, el primer servicio interactivo de realidad virtual “inmersiva” de la industria empleando la funcionalidad de “Network Slicing” en una red 5G extremo a extremo. La demostración ofreció a los visitantes la oportunidad de disfrutar de una experiencia de realidad virtual “inmersiva” con conectividad mediante redes 5G. Se prevé que los servicios interactivos de realidad virtual “inmersiva” sean introducidos en diferentes áreas de la industria como el juego, la educación, la sanidad, el entretenimiento, etc., y que representen nuevas oportunidades de negocio a los operadores.
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VR-Connection presenta HESTIA VR, el primer «quiosco» de Realidad Virtual Plug & Play

varios_hestia-vr.jpgLa Realidad Virtual y la Realidad Aumentada representarán en el mercado 150.000 millones de dólares en 2020, según Digi Capital. Basándose en este estudio, Ian Toullec y Alexandre Ibáñez, dos especialistas franceses de Realidad Virtual, han presentado VR Connection, una Agrupación de Interés Económico (AIE) que aúna más de 60 compañías. Su objetivo es crear el primer centro de colaboración en línea (HUB) con los mejores expertos de Realidad Virtual en Europa. Este centro pretende fomentar la colaboración entre productores de contenido de Realidad Virtual y organizar un ecosistema capaz de abarcar todo tipo de mercados. Para principios de 2018, VR Connection reunirá a un Comité de Ética (científicos, sociólogos, psicólogos, etc.) para determinar buenas prácticas dentro de la Realidad Virtual y en última instancia crear la primera Carta Europea de Realidad Virtual.
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Ubisoft® se asocia con el Grupo Renault para desarrollar una experiencia de RV a bordo de un vehículo autónomo

ubisoft_renault-coche-autonomo.jpgA comienzos del mes de diciembre, Ubisoft anunció una experiencia de realidad virtual diseñada específicamente para el vehículo autónomo del líder en fabricación de automóviles Renault. Esta experiencia forma parte de su participación en el proyecto Renault SYMBIOZ Demo Car, que fue anunciado el pasado mes de septiembre.

Ubisoft presentó su experiencia en un tramo de autopista en el norte de París, donde Renault probó su vehículo de demostración SYMBIOZ en condiciones de la vida real. Este coche es el primer prototipo conectado y eléctrico, construido desde cero para ser un vehículo autónomo, lo que representa la visión del fabricante al mismo tiempo que ofrece un primer vistazo a la tecnología que Renault podría integrar en su gama de producción en un futuro cercano.
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