F8 2017: Inteligencia Artificial, Building 8 y más novedades tecnológicas en el Día 2

fb_f8-2017_dia2Hoy concluye el F8 2017, nuestro evento anual de dos días en los que desarrolladores y empresas se unen para explorar el futuro de la tecnología.

En la conferencia de apertura, el Director de Tecnología de Facebook, Mike Schroepfer, ha hablado sobre nuestro objetivo de desarrollar una tecnología que nos ayude a construir una comunidad global. Para ello, estamos invirtiendo en tres tecnologías que serán fundamentales en los próximos 10 años: conectividad, inteligencia artificial y realidad virtual.
Sigue leyendo

Anuncios

Valencia acoge Women in VR, el primer encuentro de Mujeres en la Realidad Virtual de España

innoarea_women-in-vr.jpgPoner en valor la labor de las profesionales españolas de la Realidad Virtual, ese es el objetivo de Women in VR, el primer encuentro de mujeres en la Realidad Virtual que se celebra en España. Innoarea, compañía especializada en soluciones de Realidad Virtual y Aumentada para la Industria, junto con ValenciaLAB, laboratorio de innovación de Florida Universitària, organizan esta cita única en nuestro país que se celebrará el próximo 3 de mayo en Valencia.
Sigue leyendo

Las Fallas de Valencia en Realidad Virtual

app_fallas-vrVisitar las fallas de Valencia sin movernos de casa es ahora posible gracias a la aplicación para dispositivos móviles que ha desarrollado Innoarea, compañía valenciana especializada en soluciones de Realidad Virtual.

La aplicación, que lleva por título Fallas VR, permite a cualquier usuario ver los monumentos que se han plantado por las calles de Valencia como si estuvieran ante sus ojos gracias a la tecnología de la Realidad Virtual.

Sigue leyendo

Cuatro factores que podrían hacer de la realidad virtual un coladero para los hackers

panda_realidad-virtualLa realidad virtual llegó para quedarse en nuestra vida hace muchos más años de lo que la mayoría cree. Los primeros experimentos con realidad virtual tuvieron lugar en 1960, pero por aquellos entonces nadie creyó en una tecnología que parecía más ciencia ficción que algo posible. El segundo intento fue en los 90, cuando Nintendo y Sega competían por crear videojuegos basados en la realidad aumentada, pero ninguna de las dos compañías llegó a lanzar sus consolas al mercado, por falta de interés en los consumidores.
Sigue leyendo

El 71,8% de los usuarios españoles ya ha oído hablar de la realidad virtual

varios_logo_contextCon el objetivo de realizar una radiografía sobre la adopción de la Realidad Virtual por parte de los usuarios y de la comunidad gamer, CONTEXT, consultora Europea de análisis de Mercado, presenta el estudio “Realidad Virtual: Conocimiento, interés y motivaciones de los consumidores en Europa y en España”. Aunque según este estudio, el camino para la adopción masiva de este dispositivo todavía está lejos, los españoles conocen cada vez más qué es la realidad virtual: un 71,8% de los encuestados ha oído hablar sobre la realidad virtual, por encima de otros mercados como el francés o el inglés. Además, la realidad virtual está ampliamente asentada en la comunidad gamer (un 80% de los jugadores encuestados afirman haber oído hablar mucho sobre el tema).
Sigue leyendo

VIRTUALL será el primer congreso sobre Realidad Virtual que se financie a través de una campaña de micromecenazgo

varios_virtuall-17Innoarea, la empresa valenciana de Realidad Virtual, y los organizadores de DIGITALL, el congreso de Creación Digital valenciano, han anunciado la celebración de VIRTUALL, un evento sobre Realidad Virtual que se celebrará gracias a las aportaciones individuales de asistentes y patrocinadores. Este será el primer evento centrado en VR que se financie a través de crowdfunding.

VIRTUALL, que está convocado para el próximo mes de febrero, se presenta como una edición especial de DIGITALL centrada en la Realidad Virtual. El evento tiene como objetivo reivindicar talento español y su posición como pioneros a nivel internacional en la creación de contenidos y experiencias para este nueva industria digital.
Sigue leyendo

Realidad virtual sin usar el smartphone con Woxter Neo VR100

woxter_neo-vr100Woxter Neo VR100 te permitirán sentir la velocidad de tus juegos 3D, la vibración de sus efectos, volar o sumergirte en las profundidades del océano en el universo de la realidad virtual gracias a su pantalla IPS de 5,5 pulgadas FullHD, su procesador octacore de 2 GHz y a los 2 GB de memoria RAM.

Las gafas Woxter Neo VR100 están gobernadas por un sistema operativo basado en Android 4 y equipado con WiFI, Bluetooth 4.0, USB acelerómetro y un G-sensor de nueve ejes
Sigue leyendo

Moto Z, seleccionada por Google como una de las familias de smartphones mejor preparadas para Daydream

moto-z_daydream¿Sabías que Google ha elegido a la familia Moto Z como uno de los pocos smartphones preparados para su plataforma de realidad virtual Daydream? La compañía afirma que dispositivos como el Moto Z o el Moto Z Play “están diseñados para la realidad virtual, con pantallas de alta resolución, gráficos súperfluidos y sensores de alta fidelidad para seguir todos los movimientos realizados con la cabeza”.
Sigue leyendo

La Liga Oficial PlayStation celebra el primer torneo de eSports con realidad virtual

ps4_psvr_competicionLa Liga Oficial PlayStation® ha celebrado el primer torneo de eSports con realidad virtual en nuestro país en el que han participado diferentes pro-players de la plataforma de eSports oficial para PlayStation®4.

El torneo ha tenido lugar en la jornada previa de las finales presenciales de las PRO SERIES donde los mejores jugadores de FIFA™ 17, Pro Evolution Soccer™ 2017, Rocket League® y Street Fighter® V se jugarán la victoria en la primera edición de esta competición exclusiva.

Sigue leyendo

Acer amplía su oferta en VR para apoyar la plataforma de Windows Holographic en el primer trimestre de 2017

acer_starvrAcer anuncia que en 2017 ofrecerá sistemas de realidad virtual (HMDs) a través de Windows 10 Creators Update. Ampliando su portfolio actual que incluye el sistema profesional de entretenimiento basado en ubicaciones físicas, StarVR, desarrollado en colaboración con Starbreeze, Acer es capaz de proveer una amplia oferta VR para todo tipo de usuarios, desde HMDs con calidad cinematográfica de primer nivel, pasando por auriculares asequibles de Windows Holographic Platform, y PC’s “VR-Ready” y plataformas que hacen que todo funcione.
Sigue leyendo