Las tecnologías inmersivas revolucionan la educación en la vuelta al cole

La vuelta al cole de este año marca un antes y un después en las aulas. La Realidad Virtual (RV) y la Realidad Aumentada (RA) se han consolidado como herramientas clave para enriquecer el aprendizaje, al permitir que los estudiantes exploren contenidos de manera visual, dinámica e interactiva. Softtek, líder en soluciones tecnológicas globales, destaca cómo esta evolución no solo moderniza los recursos didácticos, sino que también contribuye a mejorar la comprensión, la motivación y la participación del alumnado.

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Los 5 mitos más comunes sobre la realidad virtual

¿La realidad virtual es friki, solitaria y solo para adolescentes? No en 2025. Hoy, la realidad virtual (RV) se ha consolidado como una de las formas más atractivas de ocio digital. Y es que este tipo de entretenimiento inmersivo está dejando de ser una curiosidad tecnológica para convertirse en una alternativa real y accesible para un público cada vez más amplio.

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Descubre las infinitas posibilidades de la realidad extendida con Galaxy AI

Imagina poder estar en cualquier parte del mundo en un instante: desde las bulliciosas calles de Nueva York hasta las cumbres nevadas de los Alpes. Estos lugares ya no son sólo sitios que observar desde la distancia. Ahora se pueden explorar e interactuar con ellos simplemente con la mirada, un gesto o la voz.

Lo que antes parecía ciencia ficción se ha convertido en algo tangible a medida que la realidad extendida (XR) transforma nuestra forma de relacionarnos con el mundo que nos rodea.

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La Realidad Virtual, un negocio en auge en España superando los 100 millones de euros

La realidad virtual es un negocio en pleno crecimiento en España. Según un estudio elaborado por la empresa de «sportech» Telecoming, el mercado de la realidad virtual en España duplicó sus ingresos en 2023, alcanzando los 102 millones de euros frente a los 50 millones de euros que facturó el curso pasado. Este año los ingresos directamente relacionados con esta tecnología crecerán de media un 51% en nuestro país (por encima del ratio europeo) y en 2025 la facturación alcanzará los 232 millones de euros.

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Kaspersky comparte sus predicciones sobre la privacidad online en 2024

Los wearables con Inteligencia Artificial (IA) han abierto un debate sobre la privacidad. Es probable que la proliferación prevista de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) genere nuevos estándares sobre privacidad en 2024. Asimismo, las significativas filtraciones de datos que contienen contraseñas disminuirán a medida que se generalice la autenticación de doble factor y los usuarios mejoren la privacidad con bots asistentes.

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TOSS!, el innovador juego de Realidad Virtual

¿Quién dejó salir al mono? No sabemos. Pero es hora de volverse loco con este nuevo juego de plataformas de Realidad Virtual TOSS!🍌, ya disponible para Meta Quest, PC VR y PS VR2.

Los jugadores podrán explorar muchos biomas diferentes, balanceándose a través de escenarios nebulosos mientras buscan su comida preferida 🍌. Y si tu mono interior todavía no está convencido, Agera Games y Vertigo Publishing han preparado un tráiler lleno de acción para ti.

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U-tad celebra el X aniversario de su Máster Universitario en Realidad Virtual con más de 200 profesionales en el mercado

Se cumplen diez años desde que en España se comenzara a impartir la primera titulación oficial de postgrado en el sector de la realidad virtual, a través del Máster Universitario en ‘Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación’ del Centro Universitario U-tad, dirigido por la experta en el ámbito de las realidades extendidas Laura Raya.

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Another Fisherman’s Tale ya disponible

¡Hola marinero! Vertigo Games, la vertiente especialista en la edición y desarrollo de Realidad Virtual del grupo PLAION y el desarrollador InnerspaceVR se complacen en estrenar Another Fisherman’s Tale, secuela del aclamado A Fisherman’s Tale, ya disponible para PS VR2, Meta Quest 2 y todas las plataformas de Realidad Virtual de PC. Para celebrar el anuncio, Vertigo e InnerspaceVR han anunciado la inminente llegada a PS VR2del juego original A Fishderman’s Tale, que se estrenará más adelante este año. Asimismo, han estrenado un nuevo trailer de lanzamiento de Another Fisherman’s Tale, que muestra las innovadoras mecánicas VR, los extravagantes entornos marítimos y animados personajes.

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Llega a Málaga la experiencia de realidad virtual más avanzada del mundo

Zero Latency, la compañía que ofrece las experiencias de realidad virtual más realistas que pueden encontrarse aplicadas al entretenimiento en todo el mundo, escoge Málaga para abrir su primer espacio en Andalucía.

La marca, de origen australiano y con presencia en más de 50 países como Japón o Estados Unidos, se consolida en España con centros en Madrid, Barcelona, Terrassa, Bilbao y Zaragoza por los que han pasado más de 250.000 personas desde 2016. Ahora, desde el próximo 5 de diciembre, Málaga contará con un espacio en el que se podrá vivir en primera persona enfrentamientos con zombies o incursiones espaciales para salvar a la humanidad.

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Cómo combatir los efectos del síndrome postvacacional a través de los beneficios de la realidad virtual

La realidad virtual, al igual que los videojuegos, otorga a sus usuarios un desarrollo y mejora de ciertas características esencialmente psíquicas que pueden ayudar en el día a día y en combatir los efectos de la vuelta a la rutina. En concreto, estudios como los realizados por la Universidad de Oxford ponen en valor los beneficios que ofrece la realidad virtual. Los expertos señalan cómo esta dimensión puede ser una herramienta que favorece el aprendizaje activo y autonómico, potencia la capacidad a la hora de tomar decisiones, ayuda en la resolución de problemas, desarrolla los reflejos del usuario o estimula en un gran medida la interacción.

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