La IA revoluciona los equipos de RRHH en las grandes corporaciones al modernizar la gestión del talento

La Inteligencia Artificial ha llegado a los departamentos de RRHH para quedarse. Cada vez son más las empresas que empiezan a incorporar la IA a su día a día en diferentes áreas de actividad, pues al aportar mayor capacidad predictiva, automatizar tareas y optimizar recursos, mejoran la productividad, la rentabilidad y la calidad de servicio. En el caso de los RRHH, no es distinto y la IA empieza a despuntar como el mejor aliado para modernizar y mejorar la gestión del talento en las empresas.

La consultora española AIS Group, pionera en la aplicación de inteligencia artificial a distintas áreas de negocio, ha identificado los ocho beneficios más destacados que la IA aporta a los profesionales de RRHH.

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Mastercard acerca Girls4Tech™, su plataforma de formación STEM dirigida a niñas, a la “España vaciada”

Con motivo del Día Internacional de la Mujer, el próximo 8 de marzo, Mastercard llevará a cabo su quinta edición en España del programa Girls4Tech™, una iniciativa dirigida a estudiantes entre 8 y 16 años para ayudarles a despertar su interés por las materias STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Este programa lúdico y pedagógico, impartido por los propios empleados de Mastercard, será virtual y tendrá lugar en el colegio CEIP Fray Juan De Herrera, en Herrera del Duque, provincia de Badajoz. Además de abordar la brecha de género, con esta iniciativa la empresa también busca dar cara a otra problemática del país: la inclusión de la “España vaciada”.

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PcComponentes apuesta por Aunoa, la ganadora de la 2ª edición de su programa de corporate venturing

PcComponentes, e-commerce líder en tecnología e informática, anuncia la entrada en el accionariado de la startup ganadora de la segunda edición del programa PcComponentes Startup Booster, Aunoa. Esta compañía valenciana, especializada en el desarrollo de chatbots con inteligencia artificial, ofrece a las empresas la optimización de servicios de atención al cliente, mediante la automatización de consultas, mejorando los ratios de eficiencia y la experiencia de usuario.

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El 80% de las administraciones públicas tiene previsto mantener el teletrabajo a largo plazo una vez se supere la pandemia

El 70% de las instituciones del sector público afirma que la irrupción de la COVID-19 ha convertido a la tecnología en un factor más estratégico, acelerando la adopción del teletrabajo y la transformación digital de la administración pública. Entre las medidas puestas en marcha, destaca una mayor evaluación estratégica de sus modelos cloud, un área en la que más de tres cuartas partes de los encuestados (82%) mencionan el modelo de nube híbrida como el ideal para hacer frente a la situación actual. Estas son algunas de las principales conclusiones de la tercera edición del estudio anual Enterprise Cloud Index Report elaborado por Nutanix, compañía líder en cloud computing para nubes privadas, híbridas y multinube. Este estudio, cuyo objetivo es medir el grado de adopción de las tecnologías en la nube privada, pública e híbrida, ha analizado también este año el impacto de la pandemia generada por la COVID-19 en el sector público.

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Presentamos la opción de realizar llamadas privadas y seguras desde WhatsApp Escritorio

A lo largo de este último año, notamos un aumento significativo en el número de llamadas realizadas en WhatsApp, a menudo de conversaciones de larga duración. Durante la pasada víspera de Año Nuevo, rompimos nuestro récord de llamadas realizadas durante un solo día, con 1400 millones de llamadas y videollamadas. Con la gran cantidad de personas que siguen separadas de sus allegados y se están adaptando a las nuevas formas de trabajar, queremos que las conversaciones en WhatsApp se sientan lo más parecido posible a las que tienes en persona, sin importar en qué parte del mundo estés o qué dispositivo utilices.

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AMD presenta la tarjeta gráfica Radeon RX 6700 XT

Hoy, durante el evento Where Gaming Begins Episode 3, AMD presentó al nuevo miembro de la serie Radeon RX 6000: la tarjeta gráfica de AMD, Radeon RX 6700 XT, diseñada para ofrecer un rendimiento excepcional, imágenes increíblemente vívidas y experiencias de juego increíbles de 1440p.

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Celebra el quinto aniversario de Black Desert Online con nuevos eventos y la primera mazmorra cooperativa

Durante un evento que tuvo lugar anoche en directo, Pearl Abyss ha anunciado el nuevo y emocionante contenido que llegará a Black Desert Online con motivo del quinto aniversario del juego.

El contenido que acaban de desvelar incluye la primera mazmorra cooperativa del juego, el Sabio, la nueva clase jugable que llegará el 24 de marzo y un campeonato que tendrá lugar entre los usuarios de la comunidad. Además, dan comienzo una serie de eventos de celebración en el juego que se lanzarán después del mantenimiento de hoy para todos los aventureros de América del Norte y Europa.

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Opinno toma el pulso a la agilidad de las empresas españolas

Las empresas españolas todavía tienen mucho camino que recorrer en lo referente a agilidad corporativa, según el informe “Índice de Madurez Agile” realizado por la consultora Opinno en colaboración con Workday en más de 20 países y a más de 600 empresas, de las cuales 260 son españolas. En este estudio, diferentes perfiles dentro de la empresa, como CEOs, CIOs, CMOs o CTOs han formado parte del diagnóstico y se han analizado temas como la relación entre antigüedad de la organización y su nivel de agilidad, los sectores que llevan la delantera en términos de agilidad organizacional o cómo es percibida la cultura corporativa desde la perspectiva de la transformación.

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Xandr desarrolla un enfoque integral de identidad, tras la desaparición de cookies de terceros

Xandr ha anunciado hoy un enfoque multifacético de soluciones de identidad que facilitará las transacciones de alto valor para los compradores y vendedores, tras la desaparición de las cookies de terceros y los ID de dispositivos.

Con esta estrategia, Xandr está sentando las bases para la interoperabilidad agnóstica de los identificadores. Así, sus clientes podrán trabajar de forma flexible con datos de origen -incluyendo datos de usuario autenticados- soluciones de identidad del sector y contextuales, soporte para navegadores, tecnología que permite anunciar sin datos personales y capacidad de datos respaldada por la infraestructura de AT&T. En su conjunto, estas herramientas ayudarán a los publicistas a ejecutar compras basadas en la audiencia a través de dispositivos.

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2020 fue un año de crecimiento y consolidación para MY.GAMES con más de 500 millones de dólares en ingresos

La editora internacional MY. GAMES ha anunciado hoy sus resultados para el año fiscal 2020. La compañía creció un 30% en 2020 y obtuvo unos beneficios de 40.762 millones de rublos (562 millones de dólares). MY.GAMES, división de la cotizada Mail.ru, representó el 38% de los ingresos del grupo en 2020. Con la intención de duplicar su EBITDA entre 2018 y 2022, los resultados de este año demuestran que la compañía está bien posicionada para alcanzar su objetivo y apunta a un crecimiento de dos dígitos en 2021, a pesar de los efectos de la COVID-19.

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