Se abren las votaciones para el Overwatch League All-Star patrocinado por Intel

juegos_overwatch-leagueLas mayores estrellas de la liga se subirán al escenario en agosto para el primer encuentro del Overwatch League All-Star patrocinado por Intel.

Los fans podrán decidir las plantillas iniciales votando en https://overwatchleague.com/es-es/intel-allstar-game
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HPE Aruba cuantifica los beneficios a nivel personal de los entornos de trabajo digitales

varios_logo_HPE-arubaLos empleados que desempeñan su labor en lugares de trabajo digitales no solo son más productivos sino que también están más motivados, tienen una mayor satisfacción laboral y manifiestan una mejor sensación general de bienestar, según un nuevo estudio global de Aruba, una empresa de Hewlett Packard Enterprise.

El estudio, The Right Technologies Unlock the Potential of the Digital Workplace, revela los beneficios empresariales y humanos de lugares de trabajo con mayor componente digital, y cómo las empresas que están menos avanzadas tecnológicamente corren el riesgo de quedarse atrás y de no atraer a los mejores talentos. También señala que las empresas deben estar atentas a medida que más empleados con conocimientos digitales se arriesguen más con la seguridad de los datos y la información.
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Cellularline presenta ‘ATTITUDE’ Los nuevos auriculares Bluetooth deportivos con estuche especial de recarga rápida

Cellularline_Auricolari-ATTITUDE-002.jpgCellularline, líder en el mercado de los accesorios para smartphones y tablets, amplía su gama de auriculares deportivos, presentando ATTITUDE, ideales para todas las actividades deportivas al aire libre.

ATTITUDE, los nuevos auriculares Bluetooth® de Cellularline, han sido diseñados para satisfacer las expectativas y las necesidades de todos los amantes del deporte y ofrecen una perfecta libertad de movimiento y un excelente rendimiento sonoro.
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El I Campeonato de #ESPORTSUNIFICADOS reunió en Madrid a 32 equipos de gamers con y sin discapacidad intelectual

juegos_ESPORTSUNIFICADOS.jpgEl pasado sábado 2 de junio se celebró en Madrid el I Campeonato de #eSportsUnificados del mundo, una nueva modalidad de juego dentro de los eSports que nace con el objetivo de fomentar la integración entre personas con y sin discapacidad intelectual a través de competiciones deportivas online. Promovido por Fundación Telefónica, Special Olympics Madrid, Movistar eSports Center (sede del club de eSports Movistar Riders), y PlayStation® España como aliado tecnológico, el evento tuvo lugar en el Movistar eSports Center de Madrid, y reunió a 32 equipos formados por un entrenador y dos jugadores: uno con discapacidad intelectual por parte de Special Olympics Madrid y otro sin discapacidad. Tras una jornada de intensas partidas y mucha emoción a los mandos de FIFA’18, tres fueron los equipos que llegaron a las semifinales: los representantes de Rusia, Suecia y Dinamarca, equipos éstos últimos que disputaron la final, que se saldó con la victoria del equipo danés.
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Elite Dangerous: Beyond – Chapter Two Release ya tiene fecha de lanzamiento

juegos_elite-dangerous_beyond_second-chapterEstamos encantados de anunciar que Chapter Two, la nueva actualización de Elite Dangerous dentro de la serie Beyond, está a la vuelta de la esquina. En menos de un mes podréis probar la Alliance Challenger, una de las nuevas naves antagónicas a la Chieftain de la Alliance. También se añaden nuevas misiones cooperativas para las Alas (wing missions), podréis explorar nuevos asentamientos y habrá disponible una nueva selección de armas Guardian y tecnología Tech Brokers, todo para ayudaros en la lucha interminable contra los Thargoid.

Podréis disfrutar de todo este nuevo contenido el próximo 28 de junio.

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1.500 escolares completan el Programa Escuela 2018 de Cisco

cisco_programaescuela1.500 estudiantes de entre 11 y 13 años (5º de Primaria a 1º de Secundaria) han participado en la quinta edición del Programa Escuela de Cisco. Diseñado para inspirar en los jóvenes el interés por la tecnología y su capacidad transformadora, la iniciativa tiene lugar anualmente.

Pertenecientes a 21 colegios españoles[i] y 5 belgas, los escolares han dedicado cerca de ocho meses a aprender aspectos básicos de las TIC, trabajar en equipo y presentar un proyecto real frente a las distintas comunidades escolares. Supervisados por los profesores de cada centro y por voluntarios de Cisco.
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Más de 500 profesores de toda España desarrollan competencias digitales y mejoran su práctica educativa en el evento Escuela de Profes

microsoft_escuela-de-profes.jpgMás de 500 profesores de toda España se han dado cita en el Congreso Escuela de Profes, organizado por Microsoft, el Ministerio de Educación, Ciencia y Deporte (MECD) a través del INTEF, en colaboración con la Consejería de Educación e Investigación de la Comunidad de Madrid, y que ha tenido lugar en la Universidad Politécnica de Madrid.

El objetivo de la jornada, que fue inaugurada, entre otros, por el Consejero de Educación e Investigación de la Comunidad de Madrid, ha sido desarrollar la competencia digital docente, en un evento centrado exclusivamente en el profesorado, en un entorno de profe a profe, donde se ha ayudado a descubrir cómo potenciar y demostrar el valor del uso de la tecnología en la educación desde la experiencia más cercana de otros docentes.
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Copa Mundial de Fútbol. Aficionados doblemente engañados pagan hasta 10 veces el precio de la entrada original

kaspersky_ataqueLos eventos importantes atraen la atención de los ciberdelincuentes que se aprovechan de la falta de vigilancia de sus víctimas potenciales. Le ha llegado el turno a los correos aparentemente legítimos, que se centran en las grandes competiciones deportivas que cuentan con millones de seguidores por todo el mundo, como la próxima Copa del Mundo.
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Sominsa une TI y eSalud para resolver el problema del insomnio

varios_somnisaLas nuevas tecnologías están muy presentes en todos los ámbitos de la sociedad, incluido el sector sanitario. Cada vez son más los pacientes que utilizan la tecnología para mejorar su salud o realizar controles y consultas médicas. Somnisa es el primer tratamiento online capaz de solucionar el insomnio de forma definitiva y permanente en el 70% de los pacientes que lo siguen.

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Fujitsu se centra en el impacto social y ético de la IA con el Foro AI4People

fujitsu_workplaceFujitsu Laboratories of Europe se ha convertido en uno de los socios fundadores de la iniciativa recientemente creada AI4People, el primer foro global europeo sobre los impactos sociales de la Inteligencia Artificial (IA). AI4People busca reunir a los principales actores involucrados en la configuración de las nuevas aplicaciones de la inteligencia artificial, incluyendo la Comisión Europea, el Parlamento Europeo, las organizaciones de la sociedad civil, la industria y los medios de comunicación. Para Fujitsu, esto encaja con el enfoque global de I + D de Fujitsu Laboratories en el desarrollo de una IA socialmente responsable, allanando el camino para un marco ético europeo, con el que apoyar futuras iniciativas de IA. Los primeros resultados del foro AI4People se presentarán en noviembre en la Cumbre sobre Inteligencia Artificial en Bruselas.
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