¿Cómo será el comprador online en 2014?

varios_logo_utadEl comercio electrónico en España no entiende de crisis. Según el Estudio anual sobre Comercio Electrónico B2C 2012 (edición 20 13) recientemente presentado por la ONTSI (Observatorio Nacional de las telecomunicaciones y de la SI), el comercio electrónico afronta la llegada del 2014 con las mejores expectativas económicas y de crecimiento en nuestro país.

Según el citado estudio, el comercio electrónico B2C en España experimentó e n 2012 un incremento del 13,4% respecto al año anterior, lo que supone una facturación total de12.383 millones de euros. En este año, el número de compradores online pasó de 13,2 millones a 15,2 millones. De la misma manera, la población internauta mantuvo su crecimiento alcanzando una cifra de 27,2 millones, lo que representa un 69,9% de la población española. Además, la cifra de gasto medio por internauta comprador se situó en 816 €.
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Un océano por explotar: claves para mejorar la experiencia de usuario web

varios_logo_utadU-tad, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, lanza su nueva web corporativa, un proyecto digital único al servicio de sus diferentes usuarios.

Desarrollada por Redbili ty, compañía especializada en creación y desarrollo de soluciones globales en entornos digitales, la nueva web de U-tad está orientada a la conexión multidispositivo de todos los usuarios y a una rápida respuesta a sus necesidades.
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7 claves para poner en marcha una startup digital de éxito

varios_logo_utadLa situación actual ha provocado que cada vez sean más los emprendedores que se lancen a la creación de nuevos negocios, ideas pioneras nacidas de la detección de una necesidad en la sociedad. A día de hoy las ideas de negocio con mayor proyección son las que están relacionadas con la economía digital, siendo las posibilidades de este sector infinitas.

La crisis ha agudizado los sentidos de los más innovadores, pero no basta con conceptualizar la idea, la necesidad de atraer financiación externa dificulta el proceso de materialización de la idea.
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Expertos en Big Data: el nuevo árbol de las manzanas de oro para las empresas

varios_logo_utadU-tad, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, señala el Big Data como uno de los elementos más competitivos y que más valor añadido aporta a las empresas en la definición de sus estrategias. Actualmente compañías de todos los sectores generan un gran volumen de datos, sin embargo, en muchos casos no consiguen utilizarlos de forma eficiente.

En un entorno global en el que a diario se crean 2,5 millones de billones de bytes de información , las tecnologías de Big Data pueden marcar la diferencia en el sector empresarial, ofreciendo nuevos niveles de innovación y competitividad. El tratamiento del Big Data se posiciona como un elemento diferenciador en multitud de sectores como en el de la salud, las administraciones públicas, las telecomunicaciones, la distribución y logística o el entorno productivo, entre otros.
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La industria del videojuego ya suma 3.671 profesionales y su previsión de crecimiento para 2014 es de un 26%

varios_logo_utadLa industria española de videojuegos mantiene actualmente 3.671 empleos; de ellos, el 63% corresponde a contratos indefinidos y el 90% a profesionales con estudios medios o superiores. En un entorno de destrucción generalizada de empleo, el sector español de videojuegos ha logrado incrementar su fuerza laboral en un 29% durante 2013, y la tendencia se mantendrá en 2014, con un 26% de crecimiento respecto al número de trabajadores de 2013.

Son algunos de los datos que formarán parte del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos que se publicará a comienzos de 2014 y que está promovido por DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento y patrocinado por U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y el ICEX. Su trabajo de campo, se ha basado en una encuesta online desarrollada entre los meses de julio y octubre de 2013.
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La industria del videojuego ya suma 3.671 profesionales y su previsión de crecimiento para 2014 es de un 26%

varios_logo_utadLa industria española de videojuegos mantiene actualmente 3.671 empleos; de ellos, el 63% corresponde a contratos indefinidos y el 90% a profesionales con estudios medios o superiores. En un entorno de destrucción generalizada de empleo, el sector español de videojuegos ha logrado incrementar su fuerza laboral en un 29% durante 2013, y la tendencia se mantendrá en 2014, con un 26% de crecimiento respecto al número de trabajadores de 2013.
Son algunos de los datos que formarán parte del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos que se publicará a comienzos de 2014 y que está promovido por DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento y patrocinado por U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y el ICEX. Su trabajo de campo, se ha basado en una encuesta online desarrollada entre los meses de julio y octubre de 2013. Sigue leyendo

28 de Octubre: U-tad celebra el Día Mundial de la Animación

varios_logo_utadU-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, quiere sumarse a la celebración del Día Internacional de la Animación. Una iniciativa de la Asociación Internacional de Films de Animación (ASIFA) que desde el año 2003 celebra oficialmente el día 28 de octubre como conmemoración de la primera proyección pública del Teatro Óptico (Théâtre Optique) de Emile Reynaud, en el Museo Grevin de París en 1892, antecedente de la cinematografía de animación.

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El Cluster ICT-Audiovisual de Madrid publica la III edición del libro “Estado del arte de las tecnologías audiovisuales”

varios_logo_utadEl Cluster ICT-Audiovisual de Madrid y la consultora tecnológica Xpertia Soluciones Integrales, publican la tercera edición del libro “Estado del arte de las tecnologías audiovisuales”, un manual divulgativo sobre las actuales tecnologías del entorno audiovisual.

En nuestra sociedad no surgen los avances tecnológicos trascendentales con mucha frecuencia, sin embargo, la popularidad de los mismos se extiende a velocidades asombrosas gracias a las redes de información. Este estudio bebe de esa profusión y actualiza el conocimiento del sector para adaptarse al carácter evolutivo constante de la tecnología.
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10 claves para evitar el abandono del carrito en las compras online

varios_logo_utadU-tad, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, enumera los principales consejos que deben tener en cuenta las empresas para evitar el abandono del carrito y mejorar la experiencia de los usuarios en la compra online.

En la compra electrónica los consumidores son más propensos a abandonar el carrito de la compra que en los puntos de venta de tradicionales. De hecho, según el estudio Online Shopping Customer Experience Study, elaborado por comScore y UPS, el 55% de los compradores online no llega a finalizar la compra.
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Madrid se convierte en el epicentro de la revolución digital

varios_logo_utadU-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, y Fundación Telefónica, señalan la incorporación de nuevas estrategias, servicios y productos digitales en las empresas como una las principales claves de la revolución digital en la que estamos inmersos.

Digital Business (R)evolution 2013, celebrado ayer en el Espacio Fundación Telefónica de Madrid, reunió a los principales expertos, directivos, profesionales y emprendedores que lideran la actual revolución digital del sector, quienes analizaron y señalaron las tendencias digitales venideras.
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