Atos refuerza la seguridad de los JJ.OO. de Tokio 2020 con un sistema de acceso basado en el reconocimiento facial

atos_jjoo.jpgAtos, líder mundial en transformación digital, ha desarrollado un Sistema Avanzado de Control de Acceso (AACS) para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, que incorpora las soluciones TI y equipos de Panasonic y el software de reconocimiento facial de NEC.

Como socio mundial de TI del Comité Olímpico Internacional, e integrador de la solución global de esta edición de los Juegos Olímpicos de verano, Atos supervisará y validará la versión avanzada del sistema de control de acceso.
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Más de 200.000 registrados para los Juegos Olímpicos Tokio 2020

atos_resgistros.jpgMás de 200.000 voluntarios para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 se han registrado desde el pasado mes de septiembre en el Portal de Voluntarios de Tokio 2020 gestionado por Atos, superando todas las expectativas cuando todavía quedan 18 meses para el inicio de la competición.

Por primera vez, el equipo de Atos permitió la posibilidad de presentar solicitudes en la Plataforma a través de las redes sociales dentro del conjunto de aplicaciones del Sistema de Gestión (OMS), que incluye varios servicios, como entradas y calificaciones deportivas, acreditación, gestión de personal y programación de la competición.
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El Comité Olímpico Español y Atos analizan la transformación digital de los JJOO

atos_comiteolimpicoLos Juegos Olímpicos de Tokio 2020 entrarán de pleno en la nueva era digital, transformando la relación e interacción de este acontecimiento deportivo con los espectadores y los medios de comunicación

Para dar a conocer estas importantes novedades, el Comité Olímpico Español y Atos, partner tecnológico Global del Comité Olímpico Internacional, han celebrado una jornada en la que se ha dado a conocer en detalle la transformación digital de los JJOO, que será una realidad en los próximo Juegos de Invierno de Pyeongchang 2018 y se consolidará en Tokio 2020.
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De Río 2016 a Tokio 2020

atos_derio16-atoki020Los JJOO de Río 2016 fueron los primeros Juegos Olímpicos Digitales de la historia y marcan un antes y un después en este acontecimiento deportivo en ámbitos como la ciberseguridad, el acceso a los resultados, la planificación de las diferentes pruebas, la personalización de la experiencia de los espectadores y su capacidad de interacción.
Nunca antes se había ofrecido tanta información y nunca antes los usuarios habían podido navegar entre las diferentes disciplinas deportivas y elegir la competición deseada.
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