El trazado de rayos en tiempo real para Radeon ProRender permite un impresionante fotorrealismo 3D

amd_project-resx.jpgEn la GDC que está teniendo lugar esta semana, AMD ha anunciado el aumento de soporte para Radeon Rays con Unity Lightmapper. Su software de trazado de rayos acelerado por GPU de alto rendimiento y alta eficiencia, de código abierto, ayuda a los desarrolladores de juegos a lograr una calidad visual superior e imágenes en 3D increíblemente fotorrealistas en tiempo real.

Radeon ProRender ahora soporta la aceleración de GPU en tiempo real de las técnicas de trazado de rayos combinadas con la representación tradicional basada en rasterización, para combinar el valor del trazado de rayos con la interactividad de la rasterización.

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GDC Europe 2015: los desarrolladores eligen PC frente a móviles en el último estudio del “European State of the Industry”

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Hoy, la Game Developers Conference (GDC) Europe ha publicado los resultados de la tercera encuesta anual “European State of the Industry”. La encuesta se publica antes de la celebración del evento el próximo mes de Agosto y en ella han participado más de 250 profesionales, europeos, de la industria del videojuego, que ya habían asistido a otros eventos GDC, están registrados en Gamasutra.com y/o piensan atender a las conferencias de la GDC Europa 2015 este año. El informe ha arrojado interesantes datos sobre algunos de los temas más de moda en el sector, como qué plataforma es la más llamativa, la percepción del valor de la financiación colectiva (crowdfunding) en el desarrollo de juegos y el aumento de la Realidad Virtual y lo que significa para la industria a largo plazo.
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