Huawei celebra el Europe Smart PV FusionSolar Day 2020

Huawei ha celebrado su Smart PV FusionSolar Day 2020 en Europa, con cinco ponentes y cinco panelistas de firmas de investigación líderes, clientes y socios. El evento online reunió a asistentes de más de 40 países, quienes abarcaron las principales tendencias del mercado fotovoltaico durante y después del período excepcional, marcado por COVID-19, y compartieron su visión sobre los próximos proyectos de servicios a gran escala.

Sigue leyendo

Microsoft Inspire 2020: Potenciando a los partners para impulsar sus resultados

Microsoft Inspire, el evento anual de partners más importante de la compañía, ha tenido lugar este año de forma digital por primera vez en sus 17 años de historia. La cita ha cosechado un gran éxito de asistencia, que ha elevado la cifra de participación por encima de los 100.000 asistentes, entre los que se encuentran más de 2.000 profesionales del ecosistema de partners en España.

Sigue leyendo

Square Enix anuncia el juego de plataformas de acción en 3D, BALAN WONDERWORLD

Hoy, Square Enix Ltd. ha dejado a jugadores de todo el mundo echar un vistazo entre bastidores al maravilloso y espectacular BALAN WONDERWORLD, un nuevo juego de plataformas de acción obra de los creadores de Sonic the Hedgehog, la exitosa franquicia de videojuegos famosa en todo el mundo. Este plataformas, apto para toda la familia, llegará a la actual y próxima generación de consolas y PC en la primavera de 2021.

Sigue leyendo

El criptophising en redes sociales recauda millones de euros al año

La imaginación humana no tiene límites. Mientras la mayoría de las personas la utiliza para crear un mundo mejor, siempre hay personas que, individualmente u organizadas en grupos, son capaces de darle una vuelta de tuerca a su capacidad de innovación para hacer el mal. El caso de las redes sociales es harto conocido como caldo de cultivo para que los ciberdelincuentes campen a sus anchas. Sin embargo, la novedad se llama criptophising social, y en los últimos meses ha experimentado un importante repunte. Se trata del uso de las redes para robar dinero engañando a sus víctimas, con el uso de criptomonedas y suplantando la identidad de otras personas o empresas.

Sigue leyendo

Los fans del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon podrán revivir sus aventuras en la región de Galar con la nueva expansión Camino de Campeones

The Pokémon Company International anunció hoy que la próxima expansión del Juego Cartas Coleccionables Pokémon será Camino de Campeones, que estará disponible en todo el mundo a partir del 25 de septiembre de 2020.

Sigue leyendo

Pearl Abyss y Kakao Games incluirán contenido de la serie de fantasía medieval de Netflix «Maldita» en el videojuego Black Desert

Pearl Abyss y Kakao Games anuncian hoy que lanzarán contenido basado en la serie original de Netflix, Maldita, en el videojuego Black Desert. Maldita es una serie de Netflix de 10 episodios con temática de fantasía medieval que ya se encuentra disponible en Netflix.

Sigue leyendo

Una nueva forma de emitir en directo en Facebook desde las salas de Messenger

Hoy presentamos una nueva forma de emitir en directo en Facebook desde las salas de Messenger. Convertir tu sala en un vídeo en directo hace más fácil emitir en Facebook Live con hasta 50 personas. Ya sea porque estás organizando un club de lectura con amigos, entrevistando a expertos, impartiendo clases de fitness o simplemente divirtiéndote con tus amigos, compartir en directo desde una sala hace más sencillo tener emisiones interactivas con tus audiencias, independientemente de su tamaño.

Sigue leyendo

MY.GAMES crece un 46% en el segundo trimestre de 2020

La marca de videojuegos internacional MY.GAMES acaba de anunciar un crecimiento global de un 46% en el segundo cuarto de 2020, con ingresos por valor de 152 millones de dólares. La compañía ha alcanzado los 700 millones de usuarios registrados durante este segundo cuarto gracias a su reciente expansión en el mercado internacional. De hecho, sus ingresos internacionales (fuera de Rusia) durante este 2º trimestre, se incrementaron un 74%, siendo Alemania (+34% con respecto al año anterior) el mejor mercado, seguido por Reino Unido (+77% con respecto al año anterior) y Francia (+55% con respecto al año anterior). Las claves para este crecimiento durante este periodo han sido el lanzamiento de nuevos productos en consolas y el extraordinario rendimiento en plataformas móviles, uno de los mercados que más rápido están creciendo en la industria de los videojuegos en todo el mundo.

Sigue leyendo

El 25% de consumidores cree que la fidelización será más relevante en la nueva normalidad

Un cuarto de los consumidores usuarios de programas de fidelización cree que estos cobrarán mayor relevancia en esta nueva etapa, según el estudio ‘Tendencias en fidelización en la Nueva Normalidad’, elaborado por la compañía experta en fidelización Inloyalty. Asimismo, para el 47% de los encuestados dichos programas jugaron un papel importante en su relación con las marcas durante el confinamiento.

Sigue leyendo