
El número ciberataques dirigidos a usuarios jóvenes que utilizan videojuegos online populares aumentó un 30% en los primeros seis meses de 2024, en comparación con el segundo semestre de 2023, según un informe de Kaspersky sobre delitos cibernéticos dirigidos a jóvenes jugadores, ‘Amenazas detrás de la pantalla: cómo los ciberdelincuentes atacan a los jugadores jóvenes’. Los analistas estudiaron los riesgos de los videojuegos para jóvenes jugadores y descubrieron que más de 132.000 usuarios fueron objetivo de ataques.
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El consumo de videojuegos online ha aumentado un 75% en España durante el mes de abril, según datos de AcuityAds. Incluso, la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha puesto en marcha la campaña #PlayApartTogether, fomentando el uso de los videojuegos para sobrellevar mejor el encierro y ayudar así a evitar la propagación de la covid-19.
El mundo del gaming es uno de los sectores con mayor crecimiento y las consolas son sin duda uno de los regalos más demandados en épocas como la Navidad. Además, en los últimos tiempos hemos visto un progresivo traslado del formato físico de videojuegos hacia las plataformas de distribución digital, ya sea tanto en videoconsolas como en ordenador. Conscientes de este hecho Check Point® Software Technologies Ltd., proveedor líder especializado en ciberseguridad a nivel mundial, señala cuáles son las principales ciberriesgos asociadas a este sector y aporta las claves para garantizar la seguridad de los usuarios de estas u otras plataformas de videojuegos online, así como de las videoconsolas o PCs.
La industria de los videojuegos online no deja de crecer. Sólo en el último año, algo más de la mitad de los 1.200 millones de personas que jugaron a algún videojuego, lo hizo online. Este segmento de la industria de los videojuegos genera unos ingresos de 86.000 millones de dólares al año. Y ya lo sabemos, allá donde haya un negocio rentable, siempre habrá un delincuente intentando lucrarse de forma ilegal.