Ventajas de implementar la gamificación en la estrategia de comunicación online

sortlist_gaming.jpgEl mundo digital ofrece una amplia variedad de contenido y experiencias interesantes para los usuarios, por ello resulta cada vez más difícil captar la atención de los consumidores. En este sentido Sortlist, una plataforma digital que pone en contacto a agencias de comunicación, publicidad y relaciones públicas con empresas que buscan servicios digitales y de comunicación, destaca la gamificación como estrategia con gran potencial para fidelizar clientes.
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Vector ITC Group apuesta por la gamificación para impulsar la productividad y creatividad de sus profesionales

varios_logo_vectorsf_2El auge de la web 2.0 ha acelerado la creación de comunidades en torno a todo tipo de redes sociales, medios digitales o webs corporativas. En la actualidad están surgiendo nuevos y modernos métodos para incentivar a los empleados, al margen de los puramente económicos. En esta línea, Vector ITC Group ha abanderado un proyecto de desarrollo de sus profesionales basado en la gamificación.

La gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas, crear un clima de trabajo agradable y reconocer los logros personales.
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Hooptap permite a los canales de TV ser interactivos y mejorar sus cifras gracias a la gamificación

varios_logo_hooptapHooptap, compañía española dedicada a la fidelización de los usuarios a través de la gamificación, se ha consolidado como la mejor opción a la hora de permitir a los canales de televisión ser más interactivos, así como mejorar sus cifras de audiencia gracias a la gamificación. Mientras el contenido televisivo transcurre en la pantalla del salón, la manera de consumirlo es, cada vez más, diferente.

Según Nielsen, el 85% de los usuarios de smartphones y tablets en España utilizan estos dispositivos mientras ven la televisión al menos una vez al mes, y el 41% lo hace cada día. Este fenómeno, conocido como el de la segunda pantalla, da respuesta a la necesidad de los espectadores de completar y enriquecer su experiencia televisiva.
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La Gamificación fomenta el compromiso y la motivación entre los empleados, repercutiendo en una mayor eficiencia empresarial

varios_logo_vectorsf_2Vector ITC Group, compañía española especializada en prestación de servicios profesionales en todos los ámbitos relacionados con las TI, y Wonnova, primera plataforma de Gamificación en español, han suscrito un acuerdo de colaboración para impulsar la Gamificación dentro de las diversas estrategias de ambas empresas con sus clientes.

En su apuesta por la innovación continua, Vector ITC Group ha depositado su confianza en la tecnología y el expertise de Wonnova, utilizando su plataforma para proveer servicios de Gamificación a sus clientes y partners, habiendo desarrollado con éxito un proyecto pionero en el ámbito financiero.
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Ian Livingstone, una de las personalidades más influyentes de la industria, estrella del tercer congreso de Serious Games y Gamificación

varios_logo_funandserious_2Una de las principales apuestas de Fun & Serious Game Festival desde su nacimiento hace tres años radica en la especial atención que se presta a los ‘serious games’, la ‘gamificación’ y las perspectivas de futuro con que se presentan este tipo de videojuegos desarrollados con fines ajenos al entretenimiento.

El sector de los juegos serios cuenta con unas perspectivas de crecimiento de un 47% interanual según ha desvelado la consultora IDATE.
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