Septiembre supone para muchas empresas volver a abrir el correo, recuperar reuniones, ponerse al día con tareas pendientes y reconectar los dispositivos utilizados durante las vacaciones a los sistemas corporativos. Aunque aparentemente no haya ocurrido nada, este cambio de contexto aumenta la exposición a amenazas y hace recomendable revisar los dispositivos antes de reincorporarlos completamente a la actividad de la empresa.
El próximo 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego, una jornada dedicada a una de las formas de entretenimiento digital más populares. Pero desconectar de la rutina no debería significar desconectar también de la seguridad. Las cuentas de videojuegos pueden concentrar datos personales, historial de compras, métodos de pago, contactos, objetos digitales y cientos de horas de progreso, lo que las convierte en un objetivo atractivo para los ciberdelincuentes.
Preparar la maleta, confirmar la reserva del alojamiento o comprobar la documentación son algunos de los pasos habituales antes de salir de vacaciones. Sin embargo, existe otra revisión que suele quedar en un segundo plano: la del teléfono móvil. Durante un viaje, este dispositivo concentra buena parte de nuestra vida digital. Lo utilizamos para consultar mapas, acceder a reservas, realizar pagos, guardar documentación o compartir fotografías, por lo que también almacena una gran cantidad de información personal que conviene proteger.
La creciente digitalización de la industria aeroespacial, unida al actual contexto geopolítico y al aumento de las amenazas dirigidas contra sectores estratégicos, ha convertido la ciberseguridad en un factor clave para proteger la innovación y garantizar la continuidad de las empresas. Con este objetivo, ESET España y Espai Aero CV han firmado un acuerdo de colaboración para reforzar la resiliencia digital del ecosistema aeroespacial valenciano mediante iniciativas de formación, divulgación técnica y asesoramiento especializado.
España continúa consolidándose como uno de los principales objetivos de la ciberdelincuencia a nivel mundial. Así lo refleja el nuevo ESET Threat Report H1 2026, elaborado a partir de la telemetría de la compañía y del trabajo de sus investigadores entre diciembre de 2025 y mayo de 2026, que sitúa a nuestro país como el tercer territorio con mayor volumen de ciberamenazas detectadas, solo por detrás de Japón y Polonia, y por encima de potencias como Estados Unidos o China.
Los resultados, presentados por Josep Albors, responsable de Investigación y Concienciación de ESET España, durante un webinar celebrado con medios y periodistas especializados, muestran un panorama marcado por la evolución de amenazas ya conocidas, que cada vez más aprovechan la inteligencia artificial para automatizar procesos, mejorar las campañas de ingeniería social y aumentar su eficacia.
La normalización del intercambio de contenido íntimo en redes sociales y aplicaciones de mensajería convive con una preocupante falta de conocimiento sobre cómo actuar ante situaciones de sextorsión, chantaje o difusión de contenido sin consentimiento. Así se desprende de una encuesta realizada por ESET España, compañía líder en ciberseguridad, en colaboración con OWN, entre más de 300 usuarios de su comunidad gamer.
“Desde OWN trabajamos cada día con una comunidad joven, digital y muy conectada, por eso creemos que es fundamental abrir conversaciones honestas sobre los riesgos que también existen en redes, apps de mensajería y entornos online. Los datos del estudio muestran que la presión para compartir contenido íntimo, la vergüenza a pedir ayuda y el desconocimiento sobre cómo actuar siguen siendo barreras reales. Para nosotros, colaborar con ESET España en esta iniciativa es una forma de aportar valor a la comunidad gamer, no desde el miedo, sino desde la información, la prevención y el acompañamiento”, señala Jon Fermín, COO de OWN.
Para el sector educativo, la ciberseguridad no consiste únicamente en preservar la reputación y minimizar el impacto financiero. También desempeña un papel fundamental en la protección del bienestar de los estudiantes y en garantizar que cada niño, adolescente y joven pueda desarrollar plenamente su potencial académico. El reto al que se enfrentan escuelas, institutos y universidades es que sus recursos resultan cada vez más insuficientes frente a adversarios ágiles y decididos.
El hype alrededor de los grandes lanzamientos de videojuegos no solo mueve millones de conversaciones en redes sociales, streamings y comunidades online: también está aumentando la exposición de los jugadores a fraudes, ofertas falsas y riesgos de seguridad digital.
Así lo demuestra la encuesta “El hype de los nuevos lanzamientos”, elaborada por ESET España junto a OWN (Open World Now), a partir de 272 respuestas de gamers españoles.
Con motivo del Día Internacional de los Trabajadores, celebrado el día 1 de mayo, ESET España pone el foco en una realidad cada vez más presente en el entorno profesional: la ciberseguridad ya forma parte del trabajo diario. En un contexto en el que ordenadores, móviles, aplicaciones en la nube y herramientas de mensajería son imprescindibles, también lo son los riesgos asociados a su uso.
Con el inicio oficial de la campaña de la Renta 2025 mañana, 8 de abril de 2026, millones de contribuyentes en España se preparan para presentar su declaración. Sin embargo, esta época también es aprovechada por los ciberdelincuentes para lanzar campañas de fraude que suplantan la identidad de organismos oficiales, como la Agencia Estatal de Administración Tributaria (AEAT), con el objetivo de robar credenciales, datos personales o información bancaria.