GameMaker lanza GMRT, su nuevo runtime para proyectos complejos y flujos de trabajo flexibles

GameMaker, el motor de videojuegos 2D con millones de descargas, ha sido durante años una de las formas más rápidas para que desarrolladores y estudios conviertan sus ideas en juegos. Con el lanzamiento de GMRT, su nuevo runtime, la plataforma se adapta a las necesidades de equipos más grandes, proyectos con una mayor variedad de lenguajes de programación y estudios que requieren más flexibilidad de la que ofrece un IDE cerrado.

Junto a GMRT, GameMaker presenta GM-CLI, una nueva herramienta de línea de comandos compatible tanto con el nuevo runtime como con el actual, que permite a los desarrolladores trabajar en el entorno que prefieran sin depender del IDE. Los archivos de proyecto se almacenan en texto plano, lo que facilita su edición y su seguimiento en Git, mientras que los estudios con procesos de compilación automatizados pueden integrar GameMaker en sus sistemas actuales y automatizar tareas que hasta ahora requerían intervención manual.

La actualización también incluye una hoja de ruta de lenguajes, con JavaScript, TypeScript y C# previstos antes de que termine el año; acceso al código fuente para escritorio, móvil y web en el segundo trimestre; y Claude Code, el agente de desarrollo con IA de Anthropic. Con esta integración, GameMaker se convierte en uno de los primeros motores de videojuegos en incorporar flujos de trabajo asistidos por inteligencia artificial.

GameMaker siempre ha buscado que el desarrollo de videojuegos sea lo más accesible posible, tanto para quienes crean su primer juego como para quienes ya han lanzado diez”, afirma Russell Kay, director de GameMaker. “Con GMRT, queremos llevar esa misma filosofía a equipos más grandes, proyectos más complejos y desarrolladores que nunca han escrito una línea de GML. Ahora el motor puede crecer con ellos”.

IA integrada en las herramientas de desarrollo

Con Claude Code integrado en la CLI, los desarrolladores pueden consultar estructuras de proyecto, localizar errores y gestionar configuraciones de compilación mediante instrucciones en lenguaje natural desde el terminal. Así, tareas rutinarias que hasta ahora exigían navegar por distintos menús pueden resolverse en cuestión de segundos.

Acceso al código fuente

El código fuente de GMRT estará disponible públicamente para escritorio, móvil y web en el segundo trimestre, para que los desarrolladores puedan acceder directamente al funcionamiento del runtime. De este modo, podrán realizar sus propias correcciones, crear extensiones con mayor control y contribuir a la evolución de la plataforma. Los usuarios Enterprise también tendrán acceso al código fuente para plataformas de consola. 

Más lenguajes de programación

GML, el lenguaje de scripting de GameMaker, seguirá formando parte de la plataforma. Con GMRT, GameMaker se abre también a JavaScript, TypeScript y C#, y facilita la incorporación de desarrolladores con experiencia en otros lenguajes sin obligarlos a empezar desde cero. 

3D rediseñado 

El 3D siempre ha estado presente en GameMaker, pero GMRT amplía sus posibilidades dentro de la plataforma. Los desarrolladores podrán cargar modelos 3D directamente desde Blender mediante glTF, gestionar entornos complejos con un sistema de jerarquía de escenas y trabajar con matemáticas 3D adaptadas a sus necesidades. Sin plantearse como un motor 3D completo, GMRT proporciona a los estudios que desarrollan proyectos estilizados o híbridos un punto de partida más completo para trabajar con elementos tridimensionales.

Para consultar las fechas de lanzamiento, la hoja de ruta completa de lenguajes y el resto de novedades previstas para GameMaker en 2026, visita su actualización de primavera.

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