Así fue el salto de Nathan Drake a la gran pantalla

Sony Interactive Entertainment (SIE) estrena hoy una breve pieza en la que el actor Tom Holland y los creadores de Uncharted, la película y los videojuegos, hablan sobre cómo fue trasladar la mítica historia de los videojuegos al cine.

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El 91,5% de las empresas europeas considera que adoptar soluciones de IoT es fundamental para el éxito empresarial

Microsoft ha publicado su último informe IoT Signals, con el objetivo de ofrecer una visión integral del ecosistema del Internet de las Cosas en el momento actual. El estudio ofrece porcentajes de adopción, satisfacción y previsiones de implementación, además de las principales tendencias del sector. Para llevar a cabo este estudio, Microsoft ha entrevistado a más de 3.000 responsables de desarrollo de negocio en diferentes empresas de Europa, Estados Unidos y Asia.

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Oracle y la Generalitat de Catalunya colaboran para fomentar la formación en TIC del alumnado más joven

Oracle colabora, a través de la Asociación Itscool, en impulsar las competencias digitales del profesorado para dar respuesta a las necesidades del alumnado de primaria y secundaria. Ambas instituciones tienen experiencia en la formación de profesorado a raíz del proyecto conjunto Stem4Teachers, creado en colaboración con Oracle4Girls, para estimular y motivar al alumnado de primaria y secundaria hacia las vocaciones científicas y tecnológicas, en especial a las niñas. La iniciativa Oracle4Girls, creada en el año 2017 por Oracle, para inspirar a las chicas a estudiar carreras de ciencias y tecnología, lo que se conoce por STEM (Science, Tecnhnology, Engineering and Mathematics).

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TBWA\España presenta “GG”, su nueva unidad de negocio enfocada al Gaming

GG nace con el propósito de guiar a las marcas por el mundo del gaming, creando y ejecutando acciones alrededor de los videojuegos que respeten los códigos de la comunidad gamer y aporten valor a estos nuevos canales de comunicación; siempre desde el conocimiento nativo de este entorno digital.

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Claves para priorizar la remediación de vulnerabilidades

2021 marcó un récord en vulnerabilidades de software conocidas. Las organizaciones informaron de 20.130 vulnerabilidades, 55 al día de media. Y aunque sólo el 4% suponen un alto riesgo, incluso los departamentos de TI con más recursos y personal no pueden solucionar todas estas ‘brechas’ en sus infraestructuras.

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Vodafone, líder en servicios de conectividad IoT por octavo año consecutivo, según el Cuadrante Mágico de Gartner 2022

Por octava vez consecutiva, Gartner ha nombrado a Vodafone líder en el Cuadrante Mágico en Servicios de conectividad IoT. Además, de los 18 proveedores incluidos en el Cuadrante Mágico, vuelve a ocupar el primer puesto tanto en «integridad de visión» como en «capacidad de ejecución».

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Philips Monitors presenta tres nuevos monitores gaming de su serie M3000 para PC

Desde finales de 2021, el emblemático monitor Philips Momentum ha ido ampliando su cartera con más monitores gaming para PC, con el lanzamiento de las series M3000 y M5000. Es el momento de dar la bienvenida a tres nuevos modelos diseñados para el juego intenso y completo para PC: el 27M1N3200VA (27″ / 68,5 cm), el 27M1N3200VS (27″ / 68,5 cm) y el 27M1N3200ZA (27″ / 68,5 cm).

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Trust dota de equipamiento profesional a DUX Gaming

Trust, marca de referencia en accesorios gaming, proveerá de equipamiento a la DUX Base, el centro de entrenamiento de alto rendimiento del equipo campeón de eSports español, Dux Gaming. Con motivo de la inauguración de este centro de entrenamiento y de creación de contenidos, Trust ha dotado al equipo con una serie de productos de rendimiento profesional pertenecientes a la gama GXT de Trust y que consisten en una selección de mesas GXT 711 Dominus, sillas GXT 707B, auriculares GXT 414 Zamak, teclados mecánicos GXT 863 Mazz, ratones GXT 950 Idon y alfombrillas GXT 764 Glide -Flex XXL, para que los jugadores dispongan de todo el material necesario para lograr el mejor rendimiento en las competiciones.

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Las tradicionales tarjetas de pago afrontan un problema mundial de suministro por la escasez de chips

La falta de chips a nivel mundial podría provocar que hasta mil millones de tarjetas de pago (crédito y débito) queden invalidadas durante lo que resta del año y que se presenten dificultades para mantener el ritmo normal de renovación de éstas. Así lo sostiene la última investigación desarrollada por ABI Research, firma global de inteligencia tecnológica, en agosto del año pasado sobre el mercado de los pagos con plásticos. Concretamente, alerta que en 2022 unos 740 millones de tarjetas podrían quedar obsoletas en todo el mundo, por lo que no existiría oferta de chips para cubrir la demanda necesaria.

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Esri forma a los alumnos del Máster de investigación periodística de la URJC en análisis de datos geográficos para crear historias innovadoras mediante técnicas de location intelligence

La exploración de nuevas narrativas es uno de los objetivos del Laboratorio de Innovación Periodística (LIP) vinculado al Máster en Investigación Periodística, Nuevas Narrativas, Datos, Fact-checking y Transparencia de la Universidad Rey Juan Carlos y la Fundación Maldita.es, del que son directores el periodista de investigación Antonio Rubio y Manuel Gertrudix, profesor de la Facultad de Ciencias de la Comunicación y coordinador del grupo de investigación Ciberimaginario.

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