EA SPORTS™ FIFA 19 celebra el momento más importante del fútbol de clubes con la llegada de las eliminatorias de la UEFA Champions League. Por este motivo, EA ha creado un nuevo diseño de portada que presenta a tres posibles ganadores de la Champions League como son Neymar Jr., Kevin De Bruyne, y Paulo Dybala.
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Archivos Mensuales: febrero 2019
AOC añade a su exitosa serie G1 el nuevo monitor CQ32G1 de 31,5” y QHD
El especialista en pantallas AOC añade más píxeles a su exitosa serie de monitores curvos G1, introduciendo el CQ32G1, un monitor de 31,5” (80 cm) con QHD. Pensado para gamers esporádicos que buscan unos gráficos más nítidos, el CQ32G1 pone el listón alto con una resolución de 2560×1440 píxeles, además de tener la misma tasa de refresco de 144 Hz, 1ms de tiempo de respuesta así como AMD FreeSync que nos da las prestaciones Full HD del resto de sus hermanos de la serie G1. Tiene una fidelidad a las imágenes y un detalle de gráficos aumentado gracias a su resolución QHD, una enorme pantalla envolvente de 31,5” y 1800r de curvatura, que añade un nuevo nivel a la inmersión en la experiencia de juego. El CQ32G1 estará disponible en Europa a partir de febrero con un precio base de 399€.
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Dos famosos grupos de hackers de habla rusa comparten infraestructura
Analistas de Kaspersky Lab han identifcado coincidencias en ciberataques llevados a cabo por dos actores de amenazas: GreyEnergy, que se cree que será el sucesor de BlackEnergy, y el grupo de ciberespionaje Sofacy. Los dos actores utilizaron simultáneamente los mismos servidores, pero con un objetivo diferente en cada ocasión.
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Atos instala el simulador cuántico más potente del mundo en el Hartree Center de Reino Unido
Atos, líder en transformación digital, ha suministrado al Hartree Center, líder en investigación de computación de alto rendimiento del Reino Unido, un Atos Quantum Learning Machine, el simulador cuántico más potente del mundo.
El nuevo Atos Quantum Learning Machine, el más potente de los suministrados hasta ahora por Atos, permitirá a los científicos del Hartree Center desarrollar nuevos servicios basados en computación cuántica, diseñados para que los investigadores y las industrias puedan anticiparse a la próxima revolución derivada de computación cuántica. Estas soluciones incluyen el desarrollo de algoritmos cuánticos y la creación del primer repositorio de este tipo de algorimos del Reino Unido. Además será utilizado en proyectos colaborativos de investigación en aplicaciones cuánticas y para formación especializada.
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Un estudio de Harman confirma que el 30% de los hombres han mentido en alguna cita sobre sus gustos musicales
El día de San Valentín está a la vuelta de la esquina, así que tengas pareja o bien disfrutes de la soltería, es hora de prepararse.
De cara al día de los enamorados, JBL, marca pionera en sonido inmersivo, ha realizado un amplio estudio a jóvenes europeos para investigar si la música es realmente el fuego que aviva nuestro amor. La música es una expresión de como somos, así que no es de extrañar que la misma, pueda ser un factor clave en que funcione nuestra pareja o la ruptura de esta.
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Más del 50% de las cargas de trabajo del sector educativo se realizará en la nube para 2020
Nutanix, líder en cloud computing empresarial, ha anunciado los resultados de su primer Enterprise Cloud Index global centrados en los planes que tienen las instituciones educativas para adoptar nubes privadas, híbridas y públicas. El estudio muestra que el 55% de las cargas de trabajo de las instituciones educativas se ejecutarán en la nube para 2020, en comparación con el 38% actual. Los resultados reflejan un futuro impulsado por una infraestructura hiperconvergente en el que el sector educativo se beneficiará de una mejor escalabilidad, un menor coste total de propiedad y flexibilidad en la aplicación de las cargas de trabajo, entre otras ventajas.
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Fujitsu desvela en un estudio como son las relaciones entre empleados, clientes y su repercusión en la sociedad en manufacturing
Fujitsu ha realizado un estudio a nivel mundial, en el que se incluye también España, con el objetivo de explorar las relaciones dentro de las organizaciones de manufacturing entre empleados, clientes y la sociedad en general. Busca conocer el impacto de cada grupo en la consecución de objetivos según el papel de la cultura de la empresa, la creatividad y las tecnologías digitales. En cuanto a las conclusiones, se desvela el papel fundamental de la innovación empresarial, el incremento de la creatividad del empleado y el desarrollo de sofisticados proyectos tecnológicos. Sin olvidarnos de los clientes, que están también cambiando y que demandan políticas sujetas a más innovación, bajo un coste menor y con un uso continuado de las TIC.
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Frontier ha vendido 7 millones de videojuegos desde que se convirtió en editor de sus propios títulos y alcanza beneficios record en 2018
Frontier, fundada en 1994, ha demostrado su éxito como desarrollador abordando diferentes géneros y plataformas en 25 años de vida, y todo ello utilizando su propia tecnología, el motor COBRA. En 2013 comenzó a probar el modelo de auto-publicación de sus propios títulos, combinado con la estrategia añadir nuevos videojuegos catálogo de franquicias, y sobre todo, dando servicio a sus títulos ya lanzados, mejorándolos y ampliándolos por muchos años tras su lanzamiento.
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Los primeros pasos para convertir tu casa en una ‘smart home’
Más allá de las películas de ciencia ficción, las casas inteligentes que facilitan la vida a sus habitantes y mejoran la comodidad y eficiencia energética son ya una realidad. ¿Qué pasos se deben seguir para convertir una casa en una ‘smart home’? Lucera, compañía eléctrica que apuesta por la eficiencia real con energía 100% verde, señala cuáles son las tres claves principales para guiar a los usuarios hacia hogares más sostenibles y eficientes.
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El Malware-as-a-Service aumenta y en tan sólo 2 meses recauda hasta 600.000 dólares, según el Security Report 2019 de Check Point
Check Point® Software Technologies Ltd., proveedor líder especializado en ciberseguridad a nivel mundial, ha publicado la segunda parte del Security Report 2019. Esta nueva entrega señala cómo las herramientas y servicios utilizados en la ciberdelincuencia se han democratizado con nuevos métodos de ataques avanzados disponibles para todo aquel que quiera pagar por ellos, como parte de la creciente industria del “Malware-as-a-Service”.
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