La iniciativa VR First toma fuerza y doce universidades más se suman a este proyecto para explorar el poder de la realidad virtualLa

varios_logo_vr-firstLa iniciativa VR First toma fuerza y doce universidades más se suman a este proyecto para explorar el poder de la realidad virtual

VR First acaba de anunciar sus planes de colaborar con doce nuevas instituciones académicas en todo el mundo; la demanda de instalaciones especializadas en Realidad Virtual, para el aprendizaje en universidades, continúa creciendo.

Con estas nuevas incorporaciones, VR First ya ha llegado a acuerdos con 26 universidades en todo el mundo desde que se lanzara a comienzos de este mismo año. Cada institución que se sume al proyecto tendrá un laboratorio VR First en su campus, dando a los estudiantes acceso a las mayores herramientas de desarrollo de VR y recibiendo del soporte de los líderes de esta tecnología y de su industria.
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VR First invita a la industria a unir fuerzas para potenciar el futuro de la Realidad Virtual

varios_logo_vr-firstLos resultados de una encuesta realizada por VR First, en la que han participado 201 universidades, muestra que un gran número de las instituciones académicas de todo el mundo están interesadasen la creación de programas para el desarrollo VR, pero que actualmente están mal equipados para cumplir sus ambiciones.

El interés en la realidad virtual está creciendo muy deprisa. Desde el lanzamiento del proyecto VR First, a principios de este año, más de 400 universidades han expresado su interés en esta tecnología y 201 de estas universidades han solicitado oficialmente un laboratorio VR First para su uso.
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Crytek mira hacia el futuro con la primera Iniciativa Académica “VR First”

varios_logo_crytek-vrfirstEn la búsqueda de nutrir y formar a los desarrolladores de realidad virtual de todo el mundo, Crytek ha anunciado hoy el lanzamiento de su programa VR First.

Bajo esta iniciativa, Crytek se asociará con instituciones académicas para proveer a los estudiantes e investigadores interesados, de toda la tecnología y facilidades para que puedan explorar el poder y potencial de la realidad virtual.
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