Noticias del VidCon: Más usuarios, más productos, más programas y mucho más

YouTube_VR180Acabo de bajarme del escenario, después de mantener una magnífica conversación con Rhett y Link en VidCon, donde anunciamos algunas nuevas e interesantes noticias.

Hablamos sobre VR, YouTube TV, las nuevas series originales y algunas mejoras implementadas para llevar más allá la experiencia en YouTube. ¡Vamos a hablar de todo ello!
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Acer invierte en IMAX VR Content Fund para ayudar a desarrollar contenido «VR» de primera calidad

acer_starvrAcer anuncia que tiene pensando invertir 10 millones de dólares en el IMAX VR Content Fund, que apoyará el desarrollo de contenido de realidad virtual inmersivo de alta calidad. Acer se encuentra entre un grupo de compañías de ideas similares, incluyendo a líderes de las industrias del entretenimiento y los medios de comunicación, que están invirtiendo en este fondo e intentan llevar las experiencias «VR» al siguiente nivel.
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I/O: Construyendo la próxima evolución de Google

Ayer miércoles, en nuestro campus en Mountain View inauguramos Google I/O, nuestra conferencia anual de desarrolladores. Mucho ha cambiado desde aquella primera conferencia 10 años atrás, y mucho más aún desde que Google naciera hace 17 años. Por aquel entonces, había 300 millones de personas conectadas a través de ordenadores. Hoy ese número asciende a 3 mil millones y la mayoría utiliza dispositivos móviles como forma principal de informarse, organizar su día, trasladarse y mantenerse en contacto con familia y amigos. En un mundo donde el teléfono inteligente se ha convertido en el mando a distancia de nuestras vidas, la misión de Google de “organizar la información del mundo y hacerla universalmente accesible y fácil” tiene más sentido que nunca.
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AMD toma el 83% de participación del mercado mundial de sistemas de Realidad Virtual, impulsando experiencias VR pioneras para consumidores y desarrolladores

varios_logo_amd2AMD ha anunciado hoy en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (2016 Game Developer Conference) que va a reafirmar su dominio del mercado mundial de sistemas de realidad virtual. La compañía ha revelado nuevos avances en hardware y software para impulsar el alcance de la realidad virtual, además de presentar su nuevo programa de certificación de GPU que simplifica la adopción de la tecnología VR para los consumidores y creadores de contenido.
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