El mundo de los videojuegos es un universo en constante expansión. Desde las salas de arcade de los años 80, pasando por los cartuchos de 16 bits y el salto al 3D, hasta llegar al gaming en la nube y los eSports, los videojuegos han transformado la forma en que jugamos, nos conectamos y vivimos la experiencia digital.
U-tad, centro universitario de tecnología y arte digital, presenta para el curso académico 2025/2026 dos nuevas titulaciones oficiales de grado en el ámbito de los videojuegos y del arte digital, debido a la escasez de perfiles creativos detectada en el mercado. Entre ellas se encuentra el grado oficial en ‘Arte para videojuegos’ que responde a la necesidad de las empresas del sector de contar con profesionales especializados en la vertiente artística de un videojuego para lograr que los elementos visuales (entornos, personajes y objetos) resulten estéticamente atractivos. Tras cursar este grado, el alumno contará con un perfil creativo, a la vez que con un alto dominio técnico. Este tipo de conocimientos, en arte 2D y 3D, están entre los más requeridos actualmente por las empresas del sector de los videojuegos.
El sector de los videojuegos se ha visto indudablemente enriquecido por el desarrollo tecnológico y cada vez nos ofrece mundos virtuales más impresionantes: alta resolución de las imágenes, creaciones más realistas, construcción cuidada de la narrativa con numerosos diálogos, entre otras características que siguen construyendo universos cada vez más inmersivos.
Los ingresos del mercado mundial de los videojuegos crecerán casi un 11% este año, alcanzado casi los 209.000 millones de dólares. Pero cuando vemos tanto crecimiento, ingresos y usuarios concentrados en un solo lugar, suele haber gente alrededor que busca beneficiarse de ello y es aquí donde entra en el juego la piratería.
En los últimos años, las industrias de la animación y de los videojuegos en España han logrado convertirse en sectores estratégicos clave para la innovación empresarial, no solo para las industrias asociadas al sector audiovisual sino también para otras industrias
La industria de los videojuegos comienza a ser uno de los sectores más lucrativos del mundo, superando ya a los grandes pilares del ocio como el cine y la televisión. El año pasado, este imperio digital movió más de 147.000 millones de euros, un 20% más que en 2019, según la consultora de deportes electrónicos Newzoo. Teniendo en cuenta que el cine venía generando más de 41.000 millones de dólares, es normal que los cibercriminales hayan visto en los videojuegos un filón para cometer sus fechorías. En concreto, lavar dinero. Por su carácter digital, los juegos online son la herramienta preferida para el blanqueamiento de capitales, por parte de delincuentes de bajo perfil y organizaciones delictivas.
El 2020 fue el año en que todos estuvimos en casa. Y, también, el año en el que todos jugamos videojuegos más que nunca. Además, ha sido el año en el que todos jugamos a los videojuegos más que nunca. Por primera vez en la historia, se ha tuiteado sobre los videojuegos más de 2 mil millones de veces a lo largo del último año. Esto significa un aumento del 75% versus el año de 2019, con un incremento de 49% en autores únicos.
Twitter es donde tiene lugar la conversación y las conexiones sobre videojuegos y el 2019 ha sido más importante que nunca. En 2019 ha habido más de 1.200 MILLONES de Tweets sobre videojuegos y eventos de videojuegos, una subida de casi el 20% en comparación con el 2018. ¡Estos son MUCHOS Tweets! Sigue leyendo →
Sin duda alguna, uno de los regalos estrella de la Navidad son las videoconsolas y todo lo relacionado con el mundo de los deportes electrónicos y los videojuegos. Ésta extendida forma de ocio suele preocupar mucho a los padres que no saben si prohibir o consentir. Desde The Global Esports Academy, la escuela de referencia en esports en España, listan las claves para hacer un uso responsable y saludable de los videojuegos durante las vacaciones. Sigue leyendo →
El próximo 29 de agosto se celebra el Gamer Day, un acontecimiento que festeja la cultura del videojuego en todo el mundo. Ya sea en consolas, ordenadores o dispositivos móviles, ya no podemos concebir nuestro día a día sin los videojuegos o los juegos para ordenador, que además de entretenernos unen a personas de todas las partes del mundo. Sigue leyendo →