U-tad lanza el grado en ‘Arte para videojuegos’ y en ‘Ilustración y Desarrollo Visual’ para el curso académico 25/26

U-tad, centro universitario de tecnología y arte digital, presenta para el curso académico 2025/2026 dos nuevas titulaciones oficiales de grado en el ámbito de los videojuegos y del arte digital, debido a la escasez de perfiles creativos detectada en el mercado. Entre ellas se encuentra el grado oficial en ‘Arte para videojuegos’ que responde a la necesidad de las empresas del sector de contar con profesionales especializados en la vertiente artística de un videojuego para lograr que los elementos visuales (entornos, personajes y objetos) resulten estéticamente atractivos. Tras cursar este grado, el alumno contará con un perfil creativo, a la vez que con un alto dominio técnico. Este tipo de conocimientos, en arte 2D y 3D, están entre los más requeridos actualmente por las empresas del sector de los videojuegos.

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Videojuegos, animación, efectos visuales, realidades extendidas y diseño inmersivo; las nuevas master classes gratuitas online de U-tad en abril

U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, ha organizado para el mes de abril un nuevo ciclo de máster classes relacionadas con la industria de los videojuegos, la animación, los efectos visuales, las realidades extendidas y el diseño digital, sectores que demandan actualmente a numerosos profesionales.

Las ponencias están dirigidas tanto a estudiantes con interés por este tipo de disciplinas, como a profesionales que ya estén trabajando en este sector y quieran especializarse o ampliar sus conocimientos, de la mano de los mejores profesionales de la industria digital.

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‘Commandos: Behind Enemy Lines’, ‘Blasphemous’ y ‘La Abadía del Crimen’; los mejores videojuegos españoles de la historia, según los votantes de ‘Jugando en casa’

Commandos: Behind Enemy Lines’ (Pyro Studios, 1998) ha sido elegido como el mejor videojuego español de toda la historia. El 28% de los votantes lo han seleccionado como uno de sus tres juegos favoritos a través ‘Jugando un casa’*, un homenaje a los 45 años de historia del software de entretenimiento español, organizado por el Centro Universitario U-tad, para destacar el esfuerzo y la dedicación de los creadores españoles. Le siguen ‘Blasphemous’ (The Game Kitchen, 2019) y ‘La Abadía del Crimen’ (distribuido por Opera Soft, 1987), opciones elegidas para el 22% y 20% de los aficionados, respectivamente.

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U-tad presenta ‘Jugando en casa’, un homenaje al videojuego español para elegir a los mejores de la historia

U-tad, centro universitario de tecnología y arte digital, organiza ‘Jugando un casa’, un homenaje a los 45 años de historia del software español que busca destacar el esfuerzo y la dedicación de sus creadores a la hora de consolidar y fortalecer el sector del videojuego en España.

Esta iniciativa, la primera que reconoce y homenajea al desarrollo del software español, consiste en una votación en la que el público podrá elegir sus videojuegos españoles favoritos, desde sus inicios en 1979 hasta nuestros días. Desde hoy y hasta el próximo 1 de abril se podrán efectuar las votaciones a través de la web jugandoencasa.u-tad.com

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U-tad lanza el primer Grado Oficial en ‘Dirección y Creación de Empresas de Entretenimiento Digital’ de España

El sector del entretenimiento digital, que incluye videojuegos, animación, efectos visuales, vídeos bajo demanda, realidades extendidas y contenidos audiovisuales de pago, es una industria en constante crecimiento que liderará la oferta laboral en los próximos años. Según el informe ‘Entertainment and Media Outlook 2023-2027 España’, elaborado por PwC, los ingresos de la industria española de entretenimiento y medios crecerán un 4,6% hasta 2027, hasta alcanzar los 35.011 millones de euros.

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El Centro Universitario U-tad propone cinco principios para el buen uso de la IA en las industrias creativas

La inteligencia artificial (IA) ya está presente en numerosos sectores, siendo uno de ellos el de las industrias creativas digitales (animación, videojuegos, efectos visuales, diseño, ilustración, etc.), a pesar de que en un primer momento se pensara que sólo serviría para desempeñar tareas mecánicas. Artistas y creadores deben ser conscientes de su potencial en el proceso creativo, pero por encima de la tecnología siempre tiene que estar la persona, el profesional. Así lo destaca el Centro Universitario U-tad, que ha elaborado cinco principios para el buen uso de la IA en las industrias creativas:

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El Centro Universitario U-tad analiza el futuro de las realidades extendidas

Todo apunta a que las nuevas gafas de realidad mixta ‘Apple Vision Pro’, que permiten superponer todos los elementos sobre el mundo real, van a marcar un hito en el ámbito de las realidades extendidas, tanto a nivel profesional como en un contexto más lúdico. Aunque habrá que esperar al año 2024 para encontrarlas en el mercado, quienes las han probado aseguran que su interfaz intuitiva permite interactuar de manera natural con las aplicaciones que ya conocemos e integrar fácilmente el uso de elementos 3D y la computación espacial.

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U-tad celebra el X aniversario de su Máster Universitario en Realidad Virtual con más de 200 profesionales en el mercado

Se cumplen diez años desde que en España se comenzara a impartir la primera titulación oficial de postgrado en el sector de la realidad virtual, a través del Máster Universitario en ‘Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación’ del Centro Universitario U-tad, dirigido por la experta en el ámbito de las realidades extendidas Laura Raya.

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Cuatro trucos para crear contraseñas a prueba de hackers

Vivimos en una era en la que gran parte de nuestras actividades se realizan, o están disponibles, en Internet: la declaración de la renta, la petición de una cita médica, el acceso a nuestro banco, asistir a clases online, etc. Por este mismo motivo, vivimos también, inevitablemente, rodeados de contraseñas.

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