Acer amplía su oferta en VR para apoyar la plataforma de Windows Holographic en el primer trimestre de 2017

acer_starvrAcer anuncia que en 2017 ofrecerá sistemas de realidad virtual (HMDs) a través de Windows 10 Creators Update. Ampliando su portfolio actual que incluye el sistema profesional de entretenimiento basado en ubicaciones físicas, StarVR, desarrollado en colaboración con Starbreeze, Acer es capaz de proveer una amplia oferta VR para todo tipo de usuarios, desde HMDs con calidad cinematográfica de primer nivel, pasando por auriculares asequibles de Windows Holographic Platform, y PC’s «VR-Ready» y plataformas que hacen que todo funcione.
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PlayStation® lleva la realidad virtual a todo el mundo con el lanzamiento de PS VR

playstation_vr_primercompradorSony Interactive Entertainment Europa (SIEE) ha lanzado hoy al mercado PlayStation®VR (PS VR), el sistema de realidad virtual para PlayStation®4 (PS4™) que lleva el juego al siguiente nivel de inmersión y transporta a los usuarios a los mundos virtuales de sus juegos. Coincidiendo con el lanzamiento global, PS VR está disponible desde hoy en los puntos de venta habituales de nuestro país y de la mayor parte de los territorios de Europa, Oriente Medio, Asia y Oceanía. En las tiendas españolas se puede adquirir a un precio estimado de 399 €.

PS VR, que es compatible con las más de 40 millones de PS4TM ya instaladas en los hogares de los consumidores de todo el mundo, llega al mercado con amplio catálogo de más de 30 juegos, incluyendo títulos exclusivos como Rez Infinite (Monstars & Enhance Games), Batman™: Arkham VR (RockSteady y Warner Bros Interactive Entertainment), DRIVECLUB VR, RIGS Mechanized Combat League (SIE Worldwide Studios), Here They Lie™, PlayStation®VR Worlds o Until Dawn™: Rush of Blood (SIE WWS). Pero también otros impactantes títulos como EVE: Valkyrie (CCP Games), Thumper (Drool), 100ft Robot Golf (No Goblin), Job Simulator (Owlchemy Games), Superhypercube (Polytron), Battlezone (Rebellion) o Star Trek: Bridge Crew (Ubisoft). En total, PS VR tendrá una colección de aproximadamente 50 juegos disponibles a final de año*1.

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La iniciativa VR First toma fuerza y doce universidades más se suman a este proyecto para explorar el poder de la realidad virtualLa

varios_logo_vr-firstLa iniciativa VR First toma fuerza y doce universidades más se suman a este proyecto para explorar el poder de la realidad virtual

VR First acaba de anunciar sus planes de colaborar con doce nuevas instituciones académicas en todo el mundo; la demanda de instalaciones especializadas en Realidad Virtual, para el aprendizaje en universidades, continúa creciendo.

Con estas nuevas incorporaciones, VR First ya ha llegado a acuerdos con 26 universidades en todo el mundo desde que se lanzara a comienzos de este mismo año. Cada institución que se sume al proyecto tendrá un laboratorio VR First en su campus, dando a los estudiantes acceso a las mayores herramientas de desarrollo de VR y recibiendo del soporte de los líderes de esta tecnología y de su industria.
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Primer Informe sobre Realidad Virtual en España en The App Date

varios_logo_theappdate_2Las empresas del sector de la realidad virtual se han convertido en el mayor exponente del despegue que está experimentando el sector en España. El 95% de las mismas tiene previsto aumentar su número de empleados en el año 2017 y un 41% de las mismas empleará a más de un trabajador durante ese periodo.

Ese positivo dato es uno de los más importantes que refleja el primer informe sobre el estado de la realidad virtual, un estudio creado por The App Date tras sondear a cerca del 50% de la empresas del sector en España.
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Realidad Virtual y nuevos dispositivos en el Congreso Nacional de Apps de Valencia

varios_realidad-virtualEl próximo jueves 22 de septiembre arranca en Valencia la cuarta edición del Congreso Nacional del sector de las Apps, una cita única para los profesionales del sector digital donde se presentarán las novedades y tendencias en el desarrollo de aplicaciones. Especial protagonismo tendrá la Realidad Virtual, nuevo entorno donde las compañías comienzan a desarrollar sus aplicaciones.

Las más destacadas empresas españolas especializadas en VR estarán presentes en App Trade Centre debatiendo sobre el futuro de las apps en estos nuevos dispositivos. Con esto se cerrará la primera jornada de este congreso para profesionales del sector que se celebrará el 22 y 23 de septiembre en Las Naves y que está impulsado por Inndea Valencia y organizado por Innoarea.
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AOC revela un dispositivo tremendamente envolvente con su primer casco de realidad virtual

aoc_casco-realidad-virtualAOC, una de las principales marcas a nivel mundial en el mercado de los monitores, presenta su primer casco de realidad virtual en Gamescom, en Colonia del 18 al 21 de agosto de 2016.

Siempre nos hemos referido a la realidad virtual, como el siguiente gran paso de la historia, que ha fracasado poco después de su gran aparición y popularidad. Sin embargo en 2016 todo hace indicar que estamos en tiempos de desarrollo y que la tecnología subyacente está dando sus frutos. Incluso Goldman Sachs, en un artículo publicado en enero de este año, afirmó que la realidad virtual “tiene el potencial de generar industrias multibillonarias, y posiblemente revolucionar el sector, tanto como lo hizo la llegada del PC[1]”.
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Ubisoft® anuncia las fechas de lanzamiento de sus títulos de Realidad Virtual

juegos_eagleflightHoy durante la Gamescom, Ubisoft® ha anunciado las fechas de lanzamiento de los títulos de realidad virtual Eagle Flight, Werewolves Within, y Star Trek™: Bridge Crew. Los tres títulos estarán disponibles para PlayStation®VR, Oculus Rift y HTC Vive a partir del mes de octubre.

Eagle Flight, desarrollado por FunHouse, una división de Ubisoft Montreal, envía a los jugadores a los cielos de París donde, en forma de águila, planearán libremente sobre la histórica ciudad y sus monumentos más conocidos. Gracias al modo para un jugador y también al superemocionante modo multijugador llamado «Captura la presa», los jugadores experimentarán la auténtica y eufórica sensación de volar. Eagle Flight estará disponible para Oculus Rift a partir del 18 de octubre, para PlayStation®VR a partir del 8 de noviembre y para HTC Vive desde el 20 de diciembre.
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Nuevo vídeo de Batman: Arkham VR con las impresiones de algunos jugadores tras probarlo

juegos_batman_returntoarkhamEl pasado mes de junio Warner Bros. Interactive Entertainment anunció Batman: Arkham VR. Si todavía no has visto lo que supone convertirse en Batman, este vídeo seguro que te ayuda a comprender mejor lo que es meterse en la piel del mejor detective del mundo.

En esta primera experiencia virtual del Caballero Oscuro, los jugadores podrán descender a la Batcueva, ponerse la capa, y explorar Gotham y la mansión Wayne como nunca antes.

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VR First invita a la industria a unir fuerzas para potenciar el futuro de la Realidad Virtual

varios_logo_vr-firstLos resultados de una encuesta realizada por VR First, en la que han participado 201 universidades, muestra que un gran número de las instituciones académicas de todo el mundo están interesadasen la creación de programas para el desarrollo VR, pero que actualmente están mal equipados para cumplir sus ambiciones.

El interés en la realidad virtual está creciendo muy deprisa. Desde el lanzamiento del proyecto VR First, a principios de este año, más de 400 universidades han expresado su interés en esta tecnología y 201 de estas universidades han solicitado oficialmente un laboratorio VR First para su uso.
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ZTE realiza la primera demostración a nivel mundial de servicios VR sobre tecnologías 5G

zte_gafas_realidadvirtualZTE, compañía líder en el sector de las telecomunicaciones y la fabricación de smartphones, ha realizado hoy una demostración de los servicios inalámbricos de realidad virtual (VR) utilizando tecnología 5G inalámbrica, durante el 12ª Five-Year Plan Technological Innovation Achievement Exhibition, que se celebra estos días en China. Para esta demostración, ZTE ha utilizado el smartphone Axon 7, que acaba de presentar al mercado.

Según Zhu Fusheng, Jefe de ingenieros del Área Inalámbrica de ZTE, se trata de la primera demostración a nivel mundial del uso de servicios VR basados en tecnología 5G inalámbrica en tiempo real, “un hito que marca la llegada de la era de Internet + móvil y prepara los servicios de realidad virtual para formar parte del día a día de los usuarios”.
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