Desde que la Realidad Virtual (RV) se utilizaba para ver ciencia-ficción hasta convertirse en una realidad comercial, hemos recorrido un largo camino. A medida que las demostraciones de tecnología se transforman en experiencias artísticas cada vez más pulidas, hemos aprovechado nuestros orígenes en el área de los juegos, para establecer la RV como una plataforma robusta, con potencial para cambiar el mundo. Hoy, queremos destacar cómo el equipo de «VR for Good» está proporcionando a la atención sanitaria, un nuevo enfoque inmersivo.
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F8 2017: Inteligencia Artificial, Building 8 y más novedades tecnológicas en el Día 2
Hoy concluye el F8 2017, nuestro evento anual de dos días en los que desarrolladores y empresas se unen para explorar el futuro de la tecnología.
En la conferencia de apertura, el Director de Tecnología de Facebook, Mike Schroepfer, ha hablado sobre nuestro objetivo de desarrollar una tecnología que nos ayude a construir una comunidad global. Para ello, estamos invirtiendo en tres tecnologías que serán fundamentales en los próximos 10 años: conectividad, inteligencia artificial y realidad virtual.
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Valencia acoge Women in VR, el primer encuentro de Mujeres en la Realidad Virtual de España
Poner en valor la labor de las profesionales españolas de la Realidad Virtual, ese es el objetivo de Women in VR, el primer encuentro de mujeres en la Realidad Virtual que se celebra en España. Innoarea, compañía especializada en soluciones de Realidad Virtual y Aumentada para la Industria, junto con ValenciaLAB, laboratorio de innovación de Florida Universitària, organizan esta cita única en nuestro país que se celebrará el próximo 3 de mayo en Valencia.
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Las Fallas de Valencia en Realidad Virtual
Visitar las fallas de Valencia sin movernos de casa es ahora posible gracias a la aplicación para dispositivos móviles que ha desarrollado Innoarea, compañía valenciana especializada en soluciones de Realidad Virtual.
La aplicación, que lleva por título Fallas VR, permite a cualquier usuario ver los monumentos que se han plantado por las calles de Valencia como si estuvieran ante sus ojos gracias a la tecnología de la Realidad Virtual.
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Cuatro factores que podrían hacer de la realidad virtual un coladero para los hackers
La realidad virtual llegó para quedarse en nuestra vida hace muchos más años de lo que la mayoría cree. Los primeros experimentos con realidad virtual tuvieron lugar en 1960, pero por aquellos entonces nadie creyó en una tecnología que parecía más ciencia ficción que algo posible. El segundo intento fue en los 90, cuando Nintendo y Sega competían por crear videojuegos basados en la realidad aumentada, pero ninguna de las dos compañías llegó a lanzar sus consolas al mercado, por falta de interés en los consumidores.
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El 71,8% de los usuarios españoles ya ha oído hablar de la realidad virtual
Con el objetivo de realizar una radiografía sobre la adopción de la Realidad Virtual por parte de los usuarios y de la comunidad gamer, CONTEXT, consultora Europea de análisis de Mercado, presenta el estudio “Realidad Virtual: Conocimiento, interés y motivaciones de los consumidores en Europa y en España”. Aunque según este estudio, el camino para la adopción masiva de este dispositivo todavía está lejos, los españoles conocen cada vez más qué es la realidad virtual: un 71,8% de los encuestados ha oído hablar sobre la realidad virtual, por encima de otros mercados como el francés o el inglés. Además, la realidad virtual está ampliamente asentada en la comunidad gamer (un 80% de los jugadores encuestados afirman haber oído hablar mucho sobre el tema).
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VIRTUALL será el primer congreso sobre Realidad Virtual que se financie a través de una campaña de micromecenazgo
Innoarea, la empresa valenciana de Realidad Virtual, y los organizadores de DIGITALL, el congreso de Creación Digital valenciano, han anunciado la celebración de VIRTUALL, un evento sobre Realidad Virtual que se celebrará gracias a las aportaciones individuales de asistentes y patrocinadores. Este será el primer evento centrado en VR que se financie a través de crowdfunding.
VIRTUALL, que está convocado para el próximo mes de febrero, se presenta como una edición especial de DIGITALL centrada en la Realidad Virtual. El evento tiene como objetivo reivindicar talento español y su posición como pioneros a nivel internacional en la creación de contenidos y experiencias para este nueva industria digital.
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Realidad virtual sin usar el smartphone con Woxter Neo VR100
Woxter Neo VR100 te permitirán sentir la velocidad de tus juegos 3D, la vibración de sus efectos, volar o sumergirte en las profundidades del océano en el universo de la realidad virtual gracias a su pantalla IPS de 5,5 pulgadas FullHD, su procesador octacore de 2 GHz y a los 2 GB de memoria RAM.
Las gafas Woxter Neo VR100 están gobernadas por un sistema operativo basado en Android 4 y equipado con WiFI, Bluetooth 4.0, USB acelerómetro y un G-sensor de nueve ejes
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Moto Z, seleccionada por Google como una de las familias de smartphones mejor preparadas para Daydream
¿Sabías que Google ha elegido a la familia Moto Z como uno de los pocos smartphones preparados para su plataforma de realidad virtual Daydream? La compañía afirma que dispositivos como el Moto Z o el Moto Z Play “están diseñados para la realidad virtual, con pantallas de alta resolución, gráficos súperfluidos y sensores de alta fidelidad para seguir todos los movimientos realizados con la cabeza”.
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La Liga Oficial PlayStation celebra el primer torneo de eSports con realidad virtual
La Liga Oficial PlayStation® ha celebrado el primer torneo de eSports con realidad virtual en nuestro país en el que han participado diferentes pro-players de la plataforma de eSports oficial para PlayStation®4.
El torneo ha tenido lugar en la jornada previa de las finales presenciales de las PRO SERIES donde los mejores jugadores de FIFA™ 17, Pro Evolution Soccer™ 2017, Rocket League® y Street Fighter® V se jugarán la victoria en la primera edición de esta competición exclusiva.
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