MatataLab afianza su exitosa campaña Kickstarter y la completa con nuevas ideas

varios_logo_matatalabMATATALAB CO., LTD. Desde el lanzamiento de la campaña Kickstarter para el robot educativo MatataLab, hemos obtenido una gran cantidad de respuestas positivas por parte de padres y profesionales de la educación. Gracias al magnífico éxito de la campaña (se ha obtenido más del 200% de su objetivo de financiación), MatataLab ha sido seleccionado por distintas instituciones educativas de todo el mundo, lo que ha permitido que MatataLab se expanda por diversos países y ya colabore con ellos en temas didácticos. Existen cursos específicos en Estados Unidos, Francia, Italia, España, Alemania y Países Bajos que ya están listos para implementar los Kit de MatataLab para profesionales de la educación. Con un prototipo, fabricación, verificación y certificación realizada por Palo Alto CA., ubicada en SVV (centro empresarial de la ciudad de Shenzhen), el conseguir que MatataLab esté en manos de distintos patrocinadores a tiempo se considera una garantía ya que han gestionado distintas campañas de crowd-sourcing (colaboración abierta distribuida) con mucho éxito.
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Éxito rotundo del robot educativo MatataLab en Kickstarter

juegos_matalab1MATATALAB CO., LTD. se enorgullece de anunciar que el lanzamiento de su campaña Kickstarter para juegos de robótica educativa fue recibido con una respuesta extraordinariamente positiva y ha obtenido el 110% de su objetivo Kickstarter en las primeras 24 horas. Gracias a las opiniones y valoraciones tan positivas de padres y profesores, el futuro de MatataLab como base sólida para el éxito de la educación STEM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) en los niños es brillante. Con la tecnología robótica en rápida evolución y el uso de los robots en continua expansión, actualmente los niños se exponen a la robótica a edades muy tempranas. Con tan solo cuatro años, los niños ya pueden utilizar números y símbolos para representar datos y acciones así como para codificar y descodificar palabras con pictografías y, de hecho, estas son similares a las acciones básicas de la programación lógica utilizada en robótica.
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El Kickstarter de MatataLab para un juguete de robótica educativa se inicia el 21 de noviembre

juegos_matalab.jpgMATATALAB CO., LTD. anuncia con orgullo su nueva campaña Kickstarter para su kit de robótica educativa. Aunque ya existen muchos juguetes de robótica educativa en el mercado, muy pocos de ellos se centran en una etapa crucial del desarrollo del cerebro. Aproximadamente a la edad de cuatro años el cerebro sienta las bases para el desarrollo de la lógica. El objetivo de MatataLab es ayudar a fomentar el desarrollo del cerebro a través de la mecánica de juegos físicos interactivos con módulos de codificación prácticos y de los comentarios e indicaciones del robot educativo MatataBot. El kit de robótica educativa de MatataLab ha sido diseñado para niños de entre 4 y 9 años, para que las familias y los educadores también disfruten al explorar las primeras incursiones del niño en los campos de la programación, de la música y del arte, por lo que este juguete se convierte en uno de los primeros robots educativos independientemente de la raza, sexo o nivel educativo.

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Z Files: Infection cada vez más cerca, ¿aún no tienes tus recompensas?

juegos_zfilesZ Files: Infection es un videojuego desarrollado por Greyman Studios que aúna librojuego, cómic y ficción interactiva con elementos de rol, dados y combates. Todo ello aderezado con humor y diversión bajo un estilo inspirado en Hellboy de Mike Mignola.

Tras dos semanas en la plataforma de micromecenazgo Kickstarter, los zombis han superado los 3.500 € para su financiación.
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Zfiles: Infection, videojuego que aúna librojuego y cómic

juegos_z-filesZFiles: Infection es un videojuego que aúna librojuego y cómic interactivo, basado en el librojuego del mismo nombre, primero de una trilogía escrita por varios autores capitaneados por Fernando Lafuente y Jacobo Feijóo.

La adaptación digital cuenta con Francis Porcel como director artístico, y está producido por Greyman Studios. El desarrollo busca financiación a través de la plataforma Kickstarter.

Este cómic interactivo supone una auténtica revolución del librojuego digital y llegará a tus manos a través de múltiples plataformas: Ipad, iPhone, móviles y tabletas Android, Amazon Kindle Fire y sobremesas (Win, Mac y Linux).

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Alice confirma su viaje a Otherlands para finales de 2014

juegos_alice_the-otherlandsTras un último empujón en Kickstarter, el proyecto de cortos de animación de Spicy Horse para Alice: Otherlands ha superado el presupuesto solicitado de 200.000 dólares con unos fondos que ascienden a 222.237 dólares, sin contar los últimos realizados vía Paypal.

«Estoy más excitado que un tiburón en un tornado”, aseguró el propio American McGee, CEO de Spicy Horse, en un guiño a la viral película del verano. “Ahora nos estamos volcando en conseguir más apoyos, cerrar reuniones, trabajar con Alice y el equipo de Insane Children, que adoran al personaje. Es lo mejor que se puede hacer en este mundo.”
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American McGee lanza el Kickstarter para la película de Alice: Otherlands

juegos_alice_the-otherlandsSpicy Horse Games, el estudio creativo detrás de los juegos Akaneiro: Demon Hunters, American McGee’s Grimm y Crazy Fairies ha anunciado hoy que su campaña de Kickstarter para adquirir los derechos de la película American McGee’s Alice ya está en marcha. Esta campaña sustituye a la campaña de OZombie, ya que finalmente no se han podido incluir dos objetivos en un mismo Kickstarter. American McGee ha decidido dar preferencia a la película de Alice. En dos días ya ha conseguido el 25% de sus objetivos.

Si se consigue recaudar el dinero suficiente en Kickstarter, el estudio comenzará a grabar una serie de películas animadas del famoso mundo de Alicia basado en American McGee’s Alice y American McGee’s Alice: Madness Returns. Alice: Otherlands tendrá a la heroína aventurándose en el Londres más popular de 1875 junto con personajes como Jules Verne, Jack El destripador, Charles Darwin, o la Reina Victoria.
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American McGee luchará por los derechos de Alice para el cine en su Kickstarter

juegos_logo_oz_spicy-horseAmerican McGee tiene una actividad febril para empujar su Kickstarter. Desde su lanzamiento ya ha ofrecido numerosos detalles sobre el argumento y desarrollo de OZombie, como era previsible, no seguirá el guión del cuento tradicional. Basta su descripción del Espantapájaros para hacernos una idea de su originalidad.

Pero American McGee va más allá, y anuncia que ampliará los objetivos de su Kickstarter, no sólo al lanzamiento de OZombie, sino a la adquisición de los derechos cinematográficos de Alice. McGee anuncia que ya está hablando con directores y productores y guionistas para publicar la película. Pero para poder conseguir sus derechos, es necesaria una gran inversión, así que American McGee incluirá entre los objetivos del Kickstarter de OZombie la adquisición de los derechos para la producción de la película de Alice. Si su campaña de Kickstarter es exitosa, McGee podrá producir cortos animados basados en el mundo de Alice y preparar el camino hacia la película.
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La lucha por Oz de OZombie, el nuevo proyecto de American McGee, arranca con éxito su campaña en Kickstarter

juegos_logo_oz_spicy-horseSpicy Horse Games, el estudio creativo detrás de Akaneiro: Demon Hunters, American McGee’s Grimm y Crazy Fairies, ha anunciado esta semana que su último proyecto, OZombie, ya está en Kickstarter.

El conocido desarrollador American McGee, director de Spicy Horse Games, trabaja ya en OZombie, un juego de acción y aventura que transcurre en una versión alternativa del universo de Oz creado por L. Frank Baum. Mientras que la temática y los personajes son los mismos que se encuentran en los 14 libros de Oz, sin embargo, se han visto estilizados y tienen el toque artístico que Spicy Horse ya utilizó en Alice: Madness Returns y Akaneiro: Demon Hunters.
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