Tráiler oficial Call of Duty: Ghosts Free Fall gameplay

ps3_callofduty_ghostsYa puedes disfrutar de las primeras imágenes de Free Fall, contenido extra descargable multijugador para Call of Duty: Ghosts.

Free Fall, contenido de pre-reserva de Call of Duty®: Ghosts, exclusivo en Game

juegos_logo_cod_ghostsEl recientemente anunciado contenido de pre-reserva del esperado Call of Duty®: Ghosts, Free Fall, será una exclusiva en España para las tiendas GAME. Los jugadores que realicen la reserva del título en los establecimientos GAME del territorio nacional, podrán disfrutar de una nueva experiencia multijugador, con una visión de juego más estratégica y un entorno en constante evolución; una de las muchas novedades del modo multijugador de Ghosts.

Free Fall sumerge a los jugadores en un rascacielos destrozado al borde del colapso. Con escaleras oblicuas que suben hasta el cielo nocturno, huecos de ascensor que suponen un socavón en el escenario y lo que antes eran ventanas, que ahora se transforman en un frágil y aterrador suelo de cristal, los jugadores tendrán que superar los obstáculos a cientos de metros sobre las calles de la ciudad.
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Primeros detalles sobre los contenidos pre-reserva de Call of Duty®: Ghosts

juegos_logo_cod_ghostsLa franquicia que ha definido una generación en el mundo de los videojuegos, y que tiene fijado un nuevo listón el próximo 5 de noviembre, anuncia los detalles de su incentivo de pre-reservas con información sobre el esperadísimo modo multijugador de Call of Duty®: Ghosts.

Los seguidores de todo el mundo que realicen la pre-reserva del título, recibirán un mapa descargable titulado Free Fall, junto con la copia del juego. Free Fall ofrece los primeros detalles sobre cómo los jugadores deberán enfrentarse a un entorno en constante cambio, en la experiencia multijugador líder en consolas.

Como ejemplo de los mapas dinámicos de Call of Duty: Ghosts, Free Fall sumerge a los jugadores en un rascacielos destrozado al borde del colapso. Con escaleras oblicuas que suben hasta el cielo nocturno, huecos de ascensor que suponen un socavón en el escenario y lo que antes eran ventanas, que ahora se transforman en un frágil y aterrador suelo de cristal, los jugadores tendrán que superar los obstáculos a cientos de metros sobre las calles de la ciudad. Con cada paso, la destrucción del edificio va más allá, creando nuevas formas y haciendo que el escenario evolucione en tiempo real.
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