Según datos de Kaspersky Lab registrados por KSN*, en 2012 se detectó una media de 7.000 intentos de infección diarios dirigidos a jugadores online de todo el mundo. Estos ataques se realizan con el fin de obtener datos personales del usuario, como contraseñas de acceso a juegos o datos bancarios, ya que muchos de los jugadores online introducen este tipo de información al darse de alta en el juego para poder comprar objetos, actualizaciones, etc. De este modo, los cibercriminales intentan robar avatares y objetos in-game para venderlos posteriormente por dinero real. En el caso de los datos financieros, los ciberdelincuentes buscan robar dinero directamente de las cuentas bancarias reales, a través de la información introducida en las cuentas de los jugadores. Sigue leyendo →