Lenovo pone al alcance de los usuarios lo mejor de la familia Legion y una nueva experiencia de realidad mixta

lenovo_legion-y920Lenovo ha presentado hoy las últimas incorporaciones a su familia Legion. Con la idea de ofrecer a los consumidores una experiencia inmersiva que aliente su pasión por los juegos, la compañía presenta los portátiles Lenovo Legion Y720 e Y520, nuevas torres de ordenador Lenovo Legion Y920, Y720 y Y520, equipadas con Windows® 10 y preparadas para la realidad virtual, junto con el monitor Lenovo Legion Y27G. Lenovo también lanza las gafas de realidad mixta Lenovo Explorer y más de 100 juegos preparados para la realidad virtual.
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Atos adquirirá Siemens Convergence Creators

varios_logo_atosAtos, líder mundial en transformación digital, ha anunciado su intención de adquirir Siemens Convergence Creators GmbH (CVC), un proveedor global de soluciones de transformación digital multi-industria, con sede en Viena. Con esta compra, Atos acelerará su salto tecnológico y su capacidad para ofrecer los últimos sistemas de misión crítica y redes seguras. Asimismo, reforzará su penetración en el mercado de Telco y accederá a mercados de alto crecimiento como la fabricación y operación de de satélites y de aviones comerciales.
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Microsoft y ANELE acuerdan avanzar en la adaptación del sector editorial educativo a la era digital

microsoft_anele.jpgLa Asociación Nacional de Editores de Libros y Material de Enseñanza (ANELE) y Microsoft Ibérica han firmado un acuerdo de colaboración para avanzar en la transformación y digitalización del sector editorial dirigido al ámbito educativo en España.

Con el objetivo de favorecer la innovación y la formación de los profesionales del futuro, ANELE y Microsoft apuestan por trabajar de manera conjunta en la transformación digital de las editoriales, para llevar a colegios, institutos, universidades y centros de investigación las tecnologías necesarias para que puedan incorporar contenidos y elementos de inteligencia artificial en cada servicio que ofrezcan a los estudiantes, así como en la propia gestión educativa.
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Las botnets extractoras han vuelto, infectando a miles de PCs y generando miles de euros para los cibercriminales

eset_botnet-tuitEl equipo de analistas de Kaspersky Lab ha identificado dos botnets formadas por ordenadores infectados con malware que, de forma silenciosa, instala extractores de criptomonedas, un software legítimo utilizado para crear monedas virtuales mediante tecnología blockchain. En un primer momento, los analistas estimaron que una red formada por 4.000 equipos había permitido hacerse con más de 25.000 euros mensuales. Y gracias a una segunda red, los criminales han logrado más de 165.000 euros gracias a una botnet formado por 5.000 PCs.
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Fujitsu, junto a NVIDIA, presentarán en el Autodesk Forum sus soluciones de Realidad Virtual

fujitsu_celsius-m740.jpgFujitsu, junto a la compañía NVIDIA, presentarán el próximo 5 de octubre en Barcelona en el evento internacional “Autodesk Forum 2017”, una innovadora propuesta de Realidad Virtual para el mundo de la ingeniería, la arquitectura, la fabricación y el entretenimiento. Ambas compañías, fieles al lema de este evento “El Futuro comienza aquí”, ofrecerán a los asistentes soluciones que ya forman parte de lo que será el mundo de hoy y del mañana.
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Pikachu te presenta la nueva aplicación para niños en edad preescolar Casa de Juegos Pokémon

pokemon_casa-de-juegos.jpgThe Pokémon Company International ha lanzado hoy la aplicación Casa de Juegos Pokémon, diseñada para niños entre 3 y 5 años. La aplicación, que es la primera experiencia Pokémon digital oficial para niños en edad preescolar, ya está disponible en iPhone, iPad y dispositivos Android para su descarga gratuita sin compras dentro de la aplicación.
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¿Escribir o teclear para coger notas? Ésa es la cuestión

microsoft_aprendizaje.jpgUn estudio de dos investigadores de la Universidad Noruega de Ciencias & Tecnología (NTNU) sobre el funcionamiento del cerebro demuestra que coger notas a mano o con un lápiz digital es la mejor herramienta para el aprendizaje

Ahora, en plena, “vuelta al cole”, resulta especialmente interesante el estudio sobre el cerebro que los investigadores Audrey Van der Meer and Ruud Van der Weel de la renombrada Universidad Noruega de Ciencia & Tecnología (NTNU), en Trondheim, realizaron para determinar la relación entre tecnología y aprendizaje. Durante dos meses, han analizado, por un lado, a estudiantes que utilizaban ordenador y teclado para coger notas, y, por otro, a los que usaban un lápiz digital sobre una pantalla.

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El sistema de combate de Nights of Azure 2: Bride of the New Moon

juegos_logo_nights-of-azure2En el día de hoy KOEI TECMO Europe ha detallado el sistema de combate pleno de acción y exterminio de demonios de Nights of Azure 2: Bride of the New Moon, la última producción de GUST Studio, que incluye además un nuevo tipo de Servan que ayudará a los jugadores en el fragor de la batalla. Con una fecha de lanzamiento fijada para el 27 de octubre de 2017, el juego se comercializará en la plataforma Nintendo Switch™, en el sistema de entretenimiento PlayStation®4 y en formato Windows PC a través de la plataforma Steam®.

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Una investigación en España revela cómo hackear un vehículo puede estar al alcance de cualquiera

Actualmente, una de las áreas de investigación en auge en el ámbito de la seguridad informática es la de las vulnerabilidades en automóviles.

Los expertos de S21sec, multinacional especializada en ciberseguridad, han llevado a cabo una investigación en España, con pruebas en laboratorio y en el mundo real, de los sistemas TPMS inalámbricos disponibles en la mayoría de vehículos actuales –En un vehículo dotado de TPMS inalámbrico cada neumático incluye un sensor que mide diversos valores y los transmite de forma periódica a una ECU (Unidad de Control de Motor). En caso de pérdida significativa de presión en el neumático, por ejemplo, el conductor es alertado-.
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Combatiendo el cloaking para que las personas vean más publicaciones auténticas

fb_noticias-falsasFacebook anuncia hoy una nueva mejora para que las personas puedan ver mensajes más auténticos en la plataforma, en su apuesta para combatir la desinformación y evitar las experiencias engañosas para las personas.

En algunos casos se está utilizando una técnica conocida como «encubrimiento» ó cloaking (en inglés) para eludir los procesos de visualización de Facebook y mostrar contenido que no cumple las Normas Comunitarias y las Políticas de Publicidad de Facebook.
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