Pearl Abyss planea la mayor construcción de la industria del videojuego en Corea dedicada a la captura de movimiento, investigación y desarrollo

Pearl Abyss ha anunciado hoy su plan para establecer el Pearl Abyss Art Center (nombre provisional), un nuevo edificio especializado en tecnología y desarrollo de videojuegos y captura de movimiento.

Pearl Abyss ha invertido 30.000 millones de Won (unos 26 millones de dólares) para construir un edificio de cinco pisos con una superficie bruta de unos 5.000 metros cuadrados; ubicado en Pyeongchon, ciudad de Anyang, será el centro de arte más grande de la industria de los juegos en Corea y está previsto que abra sus puertas en la primera mitad de 2022.

El Pearl Abyss Art Center constará de varios departamentos, incluyendo un nuevo estudio de captura de movimientos que se construirá como un gran espacio sin columnas estructurado con armazones de acero. El estudio, de 1.000 metros cuadrados, contará con una altura de suelo a techo de 9 metros y contará con más de 150 cámaras de captura de movimiento, lo que permitirá grabaciones de captura de movimiento más variadas y eficientes con un mayor acceso al espacio.

Pearl Abyss ha ya estado invirtiendo activamente en la tecnología de videojuegos operando su propio estudio de captura de movimientos de alta calidad, estudio de escaneo 3D y estudio de audio equipado para grabación Foley. La propiedad intelectual de Black Desert ha sido diseñada con un motor gráfico patentado por Pearl Abyss y ha tenido mucho éxito en el mercado global; la compañía también ha recibido un gran reconocimiento por su calidad de juego, calidad del servicio, gráficos 3D realistas e ilustraciones y acciones sobresalientes.

“Planeamos crear juegos más realistas y cinematográficos a través del Centro de arte”.- dijo Jeakwon Kim, jefe ejecutivo de la división de arte en Pearl Abyss.- “Será una base tecnológicamente avanzada para que Pearl Abyss mejore la calidad de nuevos títulos como Crimson Desert, DokeV y PLAN 8, así como por supuesto Black Desert”.

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