Las compañías más avanzadas están transformando sus Salas de Prensa tradicionales para convertirlas en Content Hubs o Media Centers, auténticos medios de comunicación.
“Las marcas más innovadoras se han convertido en creadoras de contenido. Conocen el valor que tiene esa creación de contenidos y la difusión de sus propias historias”, explica Juan Camilo Bonilla, CEO de Rebold. “Un marketing de contenido que satisfaga la necesidad de información de calidad, relevante y actual que tienen sus audiencias le permite a una marca incrementar su credibilidad, reconocimiento y comunicar de forma más eficaz con ese público target”.
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El volumen de datos que gestionan las empresas crece de forma exponencial en todo el mundo, sin embargo, las compañías alertan de una falta de profesionales preparados en este campo, que según los últimos datos de la Comisión Europa alcanzará los 10,4 millones de empleos en Europa en 2020.
La sociedad de consumo estimula a las personas a comprar bienes aunque no los necesiten. El resultado son hogares llenos de productos que no se utilizan y cuya producción y residuos implican un impacto negativo en el medio ambiente. Con el fin de promover un consumo responsable, apoyado en la reutilización y en la economía circular, llega Gratix, la aplicación móvil que permite dar una segunda vida a aquellos objetos que ya no se utilizan pero pueden ser útiles para otras personas, fomentando de este modo un cambio en los hábitos de consumo desde una perspectiva social, solidaria y sostenible.
Liferay Inc., proveedor de la plataforma Open Source líder para la creación de experiencias digitales web, móviles y para dispositivos conectados, abordará, en el marco de la X edición de su evento Liferay Symposium, el nuevo escenario digital donde las necesidades de evolución y transformación son cada vez mayores y donde algunos sectores empresariales están despuntando a la hora de apostar por las experiencias digitales más innovadoras.
El proyecto “Tech4Change School” impulsado por la fundación everis, dirigido y gestionado por United Way y desarrollado por la Asociación Creática tiene como principal objetivo reducir la tasa de abandono escolar. El mismo se desarrolla con grupos de alumnos inmersos en Programas de Mejora del Aprendizaje y Rendimiento (PMAR), con problemas de aprendizaje o que provienen de entornos sociofamiliares conflictivos.
¡Seguimos celebrando el décimo aniversario de Borderlands con otra semana de bonificaciones para Borderlands 3! Esta semana le toca a la Cacería de apariciones raras.
Bajo el lema “Comparte sin arriesgarte”, Huawei España ha presentado la segunda edición del Smartbus, el proyecto educativo de la compañía dirigido a escolares que promueve un uso seguro y responsable de las nuevas tecnologías entre los niños y adolescentes de nueve a trece años de edad.
Las fuerzas de la oscuridad andan sueltas en el juego de WB Games y Niantic Inc. Harry Potter: Wizards Unite. El #MesDeLasArtesOscuras permitirá a los jugadores disfrutar de eventos emocionantes y actividades en el juego durante todo el mes de octubre. Jugadores de todo el mundo tendrán que trabajar juntos para proteger el mundo mágico de las fuerzas más siniestras y malignas que acechan en la oscuridad.
S21sec, la mayor compañía Pure Player de servicios de ciberseguridad de la península Ibérica, ha anunciado hoy que ha obtenido la certificación ENS para toda su oferta de servicios. Con este reconocimiento, S21sec se convierte en una de las pocas compañías en España que cuenta con este certificado para todos sus servicios.