Con motivo del inminente lanzamiento de Farpoint ™ y de PlayStation®VR Aim Controller, Seth Luisi, fundador de Impulse Gear (estudio responsable del título) ha declarado que: “Desde el inicio del desarrollo de Farpoint ™ queríamos tener una forma de conectar al jugador físicamente al juego y crear una inmersión mucho más profunda en el mundo que estábamos diseñando. Esa forma acabó siendo el “mando pistola” de PlayStation®VR. Con el Aim Controller hemos conseguido que apuntar y disparar sea más natural e intuitivo”.
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