Niantic transforma Peridot, su juego de mascotas virtuales, gracias a la IA generativa

Con la nueva actualización, Niantic aprovecha la IA generativa para permitir a los cuidadores (o jugadores) mantener «conversaciones» con sus Dot (mascotas virtuales). Utilizando la voz o el texto, el juego envía la información a un procesador de lenguaje natural conocido como grandes modelos de lenguaje (LLM) que consigue que la mascota reaccione de forma significativa y realista. Utiliza una versión personalizada de Llama 2, la IA de Meta, así como la biblioteca de animación de criaturas propia de Niantic y las aportaciones de los usuarios para hacer posible esta experiencia.

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Niantic y Reality Crisis unirán sus fuerzas para co-publicar y colaborar en Skatrix, el juego para móviles de Rodney Mullen

Niantic, desarrolladora de videojuegos en Realidad Aumentada y Reality Crisis han llegado a un acuerdo para colaborar y publicar de forma conjunta la franquicia “Skatrix”, el videojuego sobre monopatín de la leyenda Rodney Mullen. La compañía, desarrolladora de otros vídeojuegos icónicos como Pokémon GO, colaborará con Reality Crisis en la creación de títulos relacionados con el mundo del Skate adaptados tanto a móviles (iOS y Android) como a dispositivos de realidad mixta (incluidas las nuevas Apple Vision Pro).

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Peridot introduce por primera vez IA generativa en un juego para móviles

Niantic ha introducido por primera vez la Inteligencia artificial generativa en un juego para móvil, concretamente en su simulador de mascotas virtual, Peridot. A través del uso de Llama 2, el modelo de lenguaje de código abierto de Meta, y la tecnología ARDK de Niantic, estas criaturas tendrán una capacidad mayor para “reconocer” y, posteriormente, reaccionar de una manera mucho más natural ante objetos del mundo real, tal y como lo haría una mascota de carne y hueso.

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Niantic lanza Lightship 3.0 para todos los desarrolladores de Realidad Aumentada

Niantic, empresa desarrolladora de videojuegos como Pokémon GO, acaba de presentar una actualización de su kit para desarrolladores de Realidad Aumentada: Lightship ARDK 3.0. Se trata del conjunto de herramientas más completo destinado al desarrollo de la Realidad Aumentada disponible en iOS y Android. Entre las funciones más destacadas se encuentran las siguientes:

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¡Pokémon Go celebra el Festival de las Luces!

Niantic y Pokémon GO han anunciado la llegada del Festival de las Luces. Desde el martes 7 de noviembre a las 10:00 hasta el domingo 12 de noviembre a las 20:00, los entrenadores podrán unirse a esta celebración en la que Tadbulb y, su evolución, Bellibolt harán su primera aparición en el juego. Además, algunos Pokémon salvajes aparecerán con efecto luminoso por la noche para llenar del festival de iluminación y diversión.

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Un 72% de los jugadores afirma que Pokémon GO les ha animado a hacer más ejercicio

El próximo 1 de octubre es el “World Walking Day” y por ello en Niantic están de celebración . A través de su plataforma de Realidad Aumentada Lightship, la compañía permite que exploremos el mundo a la vez que luchamos contra monstruos en Monster Hunter Now, buscamos semillas y plantamos flores en Pikmin Bloom, paseamos a nuestra mascota favorita en Peridot o capturamos Pokémon en Pokémon GO.

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Niantic lanza Campfire para entrenadores de Pokémon GO de todo el mundo

Niantic Inc. ha anunciado que Campfire, la aplicación social que se puede utilizar junto con Pokémon GO, estará disponible para todos los entrenadores a nivel mundial. Campfire ayuda a los jugadores a conectarse, descubrir comunidades locales y encontrar incursiones activas cercanas. Se puede acceder a Campfire a través del icono de mapa verde en la esquina derecha del mapa de Pokémon GO para ver todas las batallas y bengalas activas.

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Niantic lanza un formato publicitario de realidad aumentada basado en su plataforma 8th Wall

Niantic, líder mundial en realidad aumentada (AR), y socio oficial del Festival Internacional de Creatividad Cannes Lions, ha anunciado su nuevo formato de anuncios: Rewarded AR. A medida que la realidad aumentada se estandariza poco a poco, las marcas y los consumidores demuestran un interés cada vez mayor por las experiencias inmersivas y la publicidad en nuevos soportes como la realidad aumentada. Está previsto que en 2024 haya más de 1.700 millones de personas que usen este tipo de tecnología.

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