Tomorrow Corporation diseña el cartel para coleccionistas de iDÉAME 2013

varios_logo_ideameTomorrow Corporation, creadores de Little Inferno para Wii U, han confirmado que no van a asistir a la quinta edición de iDÉAME. «Lo sentimos mucho, pero nos va ser imposible acudir», se excusó Kyle Gabler, cofundador del estudio. Quizás porque se sentían un poco culpables, se han empeñado en diseñar el cartel alternativo de iDÉAME. ¿Y eso? Porque saben que en ese póster «off the record» se concentra toda la filosofía del lema del encuentro de jóvenes desarrolladores de videojuegos de 2013 [Videojuegos de autor: si tienes una idea, tienes un empleo]: «Nosotros somos iDÉAME. Gracias a esa bombilla, nos estamos reservando un hueco en el sector de los videojuegos indie». Razón no le falta: no son pocos los críticos que les consideran diseñadores de autor por haber logrado crear un videojuego de denuncia en el que para ganar tienes que quemar todo lo que no te haga falta para sobrevivir.
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Un videojuego contra el materialismo

juegos_logo_little_infernoSi ya tienes tu lista de propósitos de 2013, quizás hayas escrito algo como «comprar menos, que estamos en crisis», «tener solo lo necesario» o «deshacerme de lo que no me haga falta». Propósitos que, reconócelo, a veces son un poco complicados de cumplir… Para mentalizarte, quizás te venga bien echar una partida a Little Inferno, la chimenea virtual que se ha convertido en la voz crítica del consumismo para el nuevo año. De los diseñadores de World of Goo y Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas, en Little Inferno te darás cuenta de que lanzar al fuego los lastres que tienes acumulados va a ser todo un placer.
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