Reto y retro a partes iguales

nintendo_box-boy_box-girlEn julio de 2011, mientras trabajaba en el equipo de desarrollo de Kirby: Triple Deluxe en HAL Laboratory, Yasuhiro Mukae soñaba con dirigir su propio videojuego. Pero no lo había hecho nunca y la complejidad y enormidad de los juegos modernos le abrumaba. Así que optó por trabajar en el concepto de un juego de puzles como los de antes: sencillo y accesible, pero con un nivel de dificultad creciente que fuera enganchando al jugador hasta el final. Fácil de jugar, difícil de dominar. Al fin y al cabo, para alguien sin experiencia en desarrollo de conceptos y en dirección de videojuegos, inspirarse en la jugabilidad retro de los títulos de NES y Game Boy original parecía una apuesta bastante segura. Y no iba desencaminado. Casi ocho años después, lo que empezó siendo solo un proyecto se ha convertido en toda una saga de puzles plataformeros cuya cuarta entrega debuta el 26 de abril en Nintendo Switch con BOXBOY! + BOXGIRL!, tras su paso por la familia de consolas Nintendo 3DS, donde se lanzaron hasta tres entregas diferentes.
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