Modos multijugador llenos de acción y alta velocidad


PUENTE
Los delincuentes intentan robar una lista de coches marcados, mientras que la policía pretende recuperarlos. Usa tu habilidad al volante para alcanzar al enemigo y lleva contigo a un amigo bien armado para que lo destruya.

ATRACO
La clave de Atraco es sacar adelante ese gran trabajo o el golpe perfecto. Los delincuentes intentan entrar en una reserva y los policías deben detenerlos. En cuanto los delincuentes consigan entrar en la reserva, tendrán que hacerse con las dos bolsas y escapar con ellas hasta los dos puntos de su base.
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Tráiler del lanzamiento de Mortal Kombat X

juegos_logo_mortalkombat-xA falta de una semana para su llegada, Warner Bros. Interactive Entertainment ha presentado el tráiler oficial del lanzamiento de Mortal Kombat X. El vídeo cuenta un poco más sobre la historia de este juego que saldrá a la venta el próximo martes 14 de abril. Dirigido por Shavo Odadjian, bajista de System Of A Down, el tráiler muestra pequeños fragmentos de algunos de los mejores momentos de la historia del juego, cuenta con clásicos y nuevos kombatientes, y también muestra algunas secuencias de lucha brutales, todo con la banda sonora de fondo de uno de los temas más conocidos de la banda, “Chop Suey!”.

Dark Souls™ II: Scholar of the First Sin ya está disponible para PlayStation®4, Xbox One, PlayStation®3, Xbox 360 y PC

ps3_darksouls_iiLa maldición de los no muertos sigue expandiéndose por el reino de Drangleic gracias a DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin, que ya está disponible en Europa, Oriente Medio y Australasia para PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox One®, Xbox 360® y STEAM para PC.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin, la nueva versión de DARK SOULS II para PlayStation 4, Xbox One y PC con DirectX 11, incluirá gráficos y rendimiento mejorados, nuevas ubicaciones para los enemigos, el nuevo invasor de Forlorn, un aumento del número de usuarios en el multijugador y diversas mejoras en el sistema de juego. Los tres contenidos descargables lanzados para DARK SOULS II (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King) estarán incluidos en el paquete, así como nuevos elementos de historia y un nuevo personaje no jugable que hace acto de aparición en la última actualización de contenido para los jugadores actuales de DARK SOULS II.

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Anunciada la trilogía Assassin’s Creed® Chronicles

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Ubisoft® ha anunciado hoy la trilogía Assassin’s Creed® Chronicles, que llevará a los jugadores a recorrer China, India y Rusia siguiendo las aventuras de tres famosos Assassins. La primera crónica, que tiene lugar en China, estará disponible a partir del 21 de abril en Estados Unidos y Sudamérica, y desde el 22 de abril en los territorios EMEA, en formato descargable para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4 de Sony, el sistema de videojuegos y entretenimiento todo en uno Xbox de Microsoft y también para Windows PC. Después de Assassin’s Creed® Chronicles: China llegará Assassin’s Creed® Chronicles: India y por último Assassin’s Creed® Chronicles: Russia, todos ellos vendidos por separado.

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Trials Fusion™ recibe a los jugadores en “After the incident”

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Ubisoft ha publicado hoy After the Incident, el último de los paquetes de contenido descargable del Season Pass de Trials Fusion™, que añade al juego 10 nuevos recorridos, 24 desafíos, 5 trofeos y nuevos objetos para el editor de recorridos. After the Incident está ya disponible para el sistema de videojuegos y entretenimiento de Xbox® One de Microsoft y también para Windows® PC; y estará disponible a partir del 1 de abril para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4 de Sony, y desde el 7 de abril en el sistema de videojuegos y entretenimiento Xbox 360 de Microsoft.

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Geometry Wars™ 3: Dimensions Evolved ya disponible

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Ya se encuentra disponible Geometry Wars™ 3: Dimensions Evolved, una actualización gratuita que casi dobla el contenido del aclamado shooter de Lucid Games, Geometry Wars™ 3: Dimensions.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved incluye en el modo Aventura para un solo jugador del título original, 40 niveles adicionales, con contenido como nuevos jefes finales, formas geométricas en 3D y objetivos, además de un nuevo dron (Sweeper) y una nueva súper habilidad (Detonación). Los requerimientos para progresar en el modo Aventura también se han reequilibrado para que sea significativamente más fácil desbloquear niveles, y avanzar en la experiencia completa.
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White Night, diarios de desarrollo / ‘Sobre La Historia’ & ‘El Comienzo’

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OSome Studio ha presentado dos nuevos diarios de desarrollo de su último lanzamiento, el survival horror White Night. Estos vídeos van más allá de lo que se puede ver a simple vista y analizan con el director creativo Ronan Coiffec y con Domenico Albani, el director técnico del juego, el origen de esta aventura en la oscuridad de inspiración clásica, pero totalmente original.
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Evolve™ añade un nuevo monstruo, ‘El Bégimo’, cuatro nuevos cazadores y mucho más

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2K y Turtle Rock Studios han anunciado que la experiencia de Evolve™ se expande hoy con el lanzamiento de una gran cantidad de contenido adicional descargable* incluyendo un cuarto monstruo, El Bégimo, cuatro nuevos cazadores, un modo Observador gratuito, y mucho más. Los usuarios que estén disfrutando de Evolve pero no adquieran al nuevo monstruo o a los cuatro nuevos cazadores podrán jugar contra o junto a estos nuevos personajes online o sin conexión, añadiendo profundidad y rejugabilidad a toda la comunidad Evolve sin dividir a los jugadores en base al contenido adicional que posean. Además, un nuevo modo Observador gratuito significa más contenido nuevo para que todos los jugadores de Evolve lo disfruten.

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Nuevo Diario Desarrollo Sebastien Loeb Rally Evo

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Milestone, una de las empresas más importantes de desarrollo y distribución de videojuegos de competición automovilística, se complace en anunciar el último diario de desarrollo de Sébastien Loeb Rally Evo, su nueva franquicia exclusiva que llegará a Xbox One, PlayStation®4 y Windows PC/Steam en otoño de 2015.

En este tercer y último diario de desarrollo, Mattia De Nadai, programador jefe de Milestone, habla con Roberto Buffa sobre diversos aspectos del juego: la tecnología de sombras y cómo los cálculos de la luz pueden ofrecer efectos fotorrealistas para el juego; efectos de partículas, un elemento fundamental en los juegos de rally, ya que en ellos es fundamental la interacción entre el vehículo y los diferentes tipos de carretera; la gestión de la vegetación, que se ha analizado in situ y se ha desarrollado a lo largo de diferentes fases para conseguir la vegetación más realista jamás vista en un juego de rally; y las físicas de vehículos y la simulación 3D, que han sido desarrolladas en colaboración con el multicampeón Sébastien Loeb. ¡Todo esto para garantizar que los jugadores disfruten de una experiencia de rally lo más realista posible!

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Presentado el spot de TV de Mortal Kombat X

juegos_logo_mortalkombat-xWarner Bros. Interactive Entertainment ha presentado el spot para televisión de Mortal Kombat X. El vídeo muestra un círculo de lucha espontaneo en plena calle al que acude prácticamente toda la ciudad. El tema “Chop Suey” de System of a Down es el elegido para poner la banda sonora a este combate en plena ciudad.