Los sonidos inmersivos de Humankind

Humankind contará con 11 paisajes sonoros diferentes basados en biomas de la tierra, grabado en diversas localizaciones de todo el mundo

Para la sexta entrega de nuestra serie de vídeos de características, exploramos el proceso de creación del diseño de sonido de nuestro próximo juego histórico de estrategia Humankind.

Los jugadores podrán sumergirse en los paisajes sonoros de 11 biomas diferentes que conforman el terreno de la tierra. A medida que los jugadores creen y expandan sus ciudades, estos ambientes sonoros se complementarán con otros de ambiente urbano: con sonidos de un mercado abarrotado, un aserradero o un martillo impactando sobre el acero.

Nuestro equipo de sonido ha viajado a diversos lugares de todo el mundo para capturar el sonido ambiente, incluyendo Escocia y el Gran Cañón del Colorado. Incluso llegamos a grabar el ruido de los volcanes activos en Italia para recrear el sonido del Monte Vesubio.

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