Nuevas actualizaciones para reducir los titulares clickbait

varios_logo_facebookLas personas nos dicen que no les gusta recibir noticias engañosas, noticias sensacionalistas ni spam. Esto incluye los titulares clickbait, diseñados para llamar la atención y tentar a los visitantes a que pulsen sobre un enlace. En nuestro empeño por impulsar una comunidad informada, estamos continuamente trabajando para determinar qué noticias pueden incluir titulares clickbait y así evitar que aparezcan tan a menudo.
Sigue leyendo

Comienza la cuenta atrás del SII

varios_logo_seresLa Agencia Tributaria publicó el pasado lunes, 15 de mayo, la Orden Ministerial –HFP/417/2017– en la que se regulan las especificaciones normativas y técnicas que desarrollan la llevanza de los Libros de Registro del IVA a través de la Sede electrónica de la AEAT, también conocida como Suministro Inmediato de Información (SII) o IVA online, que entrará en vigor el próximo 1 de julio y que obligará a más de 63.000 empresas españolas.
Sigue leyendo

La tecnología BlasterX Acoustic Engine Pro convierte a los Sound BlasterX Kratos S5 en el sistema de audio más avanzado de Creative

creative_blasterx-acoustic-engine.jpgCreative Technology Ltd pone a disposición de sus usuarios una tecnología especialmente diseñada para los altavoces Sound BlasterX Kratos S5: el software BlasterX Acoustic Engine Pro.

El software BlasterX Acoustic Engine Pro está diseñado para mejorar la experiencia de audio del usuario poseedor de estos altavoces 2.1 con los que alcanzará nuevos niveles de realismo en películas, música y juegos.
Sigue leyendo

XField Paintball 3, el primer juego multijugador de paintball, llegará a Steam el 30 de mayo de 2017

juegos_xfield-paintball-game3.jpgXField Paintball Studio, líder mundial en la creación de juegos paintball, ha anunciado hoy el lanzamiento de XField Paintball 3, el primer título multijugador de paintball para PC, en Steam el 30 de mayo de 2017. XFP3 es un frenético y táctico juego de disparos en primera persona (FPS) que enfrentará a los jugadores por la victoria en partidas de 5vs5. El juego cuenta con las licencias de las 20 organizaciones y fabricantes del mercado paintball, y contará con las imágenes y mapas usados en las ligas oficiales. XFP3 se desarrolló desde cero para PC usando un nuevo motor de conexión.
Sigue leyendo

JOININ, la nueva app que te permite cambiar el mundo desde tu entorno más cercano

varios_logo_join-in.jpgAyer se presentó oficialmente en España la plataforma JoinIn, una herramienta de innovación colaborativa que pretende utilizar el enorme potencial de la telefonía móvil para crear una red global de personas y organizaciones (públicas, privadas y sin ánimo de lucro) socialmente responsables dispuestas a colaborar activamente con el objetivo de mejorar el mundo comenzando por su entorno más cercano.
Sigue leyendo

La Serie de Campeonatos de Pokkén Tournament, ¡en verano de 2017!

pokemon_pokken-tournament-2017.jpgThe Pokémon Company International ha anunciado el torneo clasificatorio europeo para la Serie de Campeonatos de Pokkén Tournament, que tendrá lugar durante el festival DreamHack Summer 2017, del 17 al 18 de junio en Jönköping, Suecia.

Los ocho mejores jugadores recibirán una recompensa monetaria, mientras que los cuatro primeros, además, recibirán una invitación al Campeonato Mundial 2017 más los gastos de avión y alojamiento.
Sigue leyendo

Burger Clan supera expectativas y amplía el servicio a nuevos juegos de PLAYSTATION® PLUS

playstation_burguer-clanA pocos días de que finalice la acción de Burger Clan, las marcas BURGER KING® y PLAYSTATION® hacen balance en cifras de lo que está suponiendo esta innovadora plataforma de edición limitada, el primer servicio online de entrega de comida a domicilio a través de videojuegos.

En estos tres fines de semana, la nueva apuesta ha superado las expectativas de ambas compañías. El juego en PLAYSTATION® PLUS que más solicitudes están recibiendo en Burger Clan es el de shooter y acción. Por eso, Glaaix (Roberto Abreu), Buka (Flavio Segura) y Gamer (Ivan Lalov) son los tres gamers profesionales que más servicios han gestionado en este periodo.

Sigue leyendo

Haciendo que la Inteligencia Artificial funcione para todos


Son ya 13 años que llevo trabajando en Google y me resulta sorprendente cómo la misión de la compañía de “hacer que la información sea universalmente accesible y útil” siga siendo tan relevante hoy como cuando empecé a trabajar aquí. Desde el principio, nuestra intención ha sido resolver problemas complejos utilizando las ciencias de la computación, aún cuando la tecnología que nos rodea nos fuerce a hacer cambios dramáticos.
Sigue leyendo

Microsoft recorre colegios de toda España para mostrar cómo se aprende jugando con Minecraft rEvolution

microsoft_minecraft-revolution.jpgMinecraft es un fenómeno que encandila ya a más de 100 millones de jugadores. Si la comunidad de Minecraft fuera un país, sería el doceavo más poblado del mundo. La pasión que este universo despierta en jugadores de todas las edades se está aplicando cada día más a la educación, en un sinfín de proyectos a lo largo de todo el planeta.

Microsoft pone en marcha “Aprende Jugando con Minecraft rEvolution”, en colaboración con Possible Lab, un Laboratorio de Tecnologías del Aprendizaje centrado en el Cambio, la Innovación y la Tecnología dirigido por Sergio Cabeza, Doctor en educación.
Sigue leyendo

Telefónica y el proyecto Loon brindan conectividad móvil de emergencia en áreas afectadas por inundaciones en Perú

telefonica_project-loon.jpgMediante un acuerdo de colaboración, Telefónica del Perú y el Proyecto Loon han unido sus fuerzas para llevar Internet móvil de emergencia a las zonas afectadas recientemente por las desastrosas inundaciones que han asolado parte del país.

En marzo y abril, el fenómeno conocido como el Niño Costero provocó lluvias torrenciales e inundaciones que ocasionaron serios daños en las diferentes infraestructuras de Perú, incluidas las redes de telecomunicaciones, daños que afectaron a cientos de miles de personas en varias zonas del país. En este tipo de situaciones, los servicios de comunicaciones son cruciales y Telefónica del Perú se enfocó inmediatamente en reestablecerlos.
Sigue leyendo