La Radeon™ RX 480 está lista para acercar las experiencias VR de la mejor calidad a millones de consumidores; a partir de tan solo 199$

amd_radeon-RX480AMD ha presentado hoy la estrategia de la compañía para sus próximas tarjetas gráficas Radeon™ Serie RX basadas en la arquitectura Polaris, introduciendo niveles impresionantes de rendimiento VR y tecnologías a prueba de futuro (1) en una variedad de precios. La Radeon RX 480 ofrece capacidades VR de primera calidad a un precio impresionante, a partir de tan solo 199$ para la edición de 4GB.

Programada para ser lanzada el próximo 29 de junio, la Radeon™ RX 480 será la solución más económica del mundo para experiencias VR con PC de primera clase, ofreciendo capacidades VR comunes en GPUs de 500$.

“La realidad virtual es el desarrollo más esperado jamás en la informática envolvente, y es la realización de la visión Cinema 2.0 de AMD que predijo la convergencia de experiencias inmersivas e interactividad en 2008,” ha dicho Raja Koduri, vicepresidente sénior y arquitecto jefe del Grupo Radeon Technologies de AMD.

Según un destacado estudio de mercado, el precio era la principal barrera para la adopción de la realidad virtual (2). El precio de venta recomendado de 199$ para determinadas GPUs Radeon Serie RX es una parte integral de la estrategia de AMD para acelerar la adopción de VR de manera espectacular e impulsar el ecosistema de VR. AMD espera que esta política de precios agresiva impulse el crecimiento de la adopción de VR en PC y acelere la bajada de precios de los cascos de VR.

(1) Statement of “future-proof” refers to support of current and upcoming technology standards including 14nm FinFET process technology, DirectX®12 and Vulkan™ API support, new display technology, and experiences such as VR. “Future-proof” statement is not meant to serve as a warranty or indicate that users will never have to upgrade their graphics technology again. Support of current and upcoming technology standards described above has the potential to reduce frequency of graphics upgrades for some users.
(2) See April 2016 study by Advanced Imaging Society (http://www.businesswire.com/news/home/20160504005644/en/Consumer-Excitement-VR-High-7-10-American)

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