Nintendo muestra cómo desarrollar videojuegos indie para Wii U en su primera participación en la GDC Europe

juegos_logo_nintendo-eshopNintendo Europa ha anunciado su participación, por primera vez, en el Platinum Sponsor de la Game Developers Conference (GDC Europe) del 19 al 21 de agosto en Colonia, Alemania. El objetivo de su asistencia es que los asistentes tengan la oportunidad de intercambiar opiniones sobre el desarrollo y distribución digital mediante herramientas como la Nintendo Web FrameWork o Unity, que permiten el desarrollo de software para la consola doméstica de nueva generación de Nintendo, Wii U, directamente con empleados de Nintendo.

Con la distribución digital, centralizada en la tienda virtual de Nintendo, la Nintendo eShop, desarrolladores con bajo presupuesto tienen la oportunidad de producir y distribuir no solo aplicaciones, sino también videojuegos de mayor calidad que aprovechen todas las posibilidades técnicas de la consola de sobremesa y de nueva generación Wii U, así como generar experiencias de juego que solo son posibles en la consola doméstica de Nintendo, como es el caso del juego asimétrico (1).

Los desarrolladores con licencia para desarrollar para Nintendo, no solo tienen la libertad para desarrollar videojuegos sin someterse a procesos de aprobación durante su desarrollo, sino que también son libres de decidir tanto la fecha de lanzamiento como el precio de los productos que lanzan en la Nintendo eShop.

Nintendo impartirá dos conferencias durante la GDC Europe:
· Desarrollo de aplicaciones con HTML y Java Script para Wii U:
Lunes 19 de agosto, de 13 a 14 horas.
Ponentes: Martin Buchholz (Nintendo Europa), Svyetoslav Pidgornyy
(Nintendo Europa)

Se explicará cómo los desarrolladores puedes desarrollar de forma rápida sus productos para Wii U utilizando la Nintendo Web FrameWork.

· Unity, Wii U and You:
Martes 20 de agosto, de 13 a 14 horas.
Ponentes: Wayne Johnson (Unity), James Steele (Nintendo Europa)
Se expondrán las ventajas técnicas de Unity, así como el proceso de ver publicado un videojuego en Wii U a través de Unity.

Los desarrolladores que visiten el stand de Nintendo podrán informarse sobre cómo utilizar las herramientas para desarrollar para Wii U, como la Nintendo Web Framework, que permite desarrollar videojuegos con tecnologías tan comunes como HTML5, JavaScript y CSS. También podrán comprobar las ventajas de Unity, herramienta que permite un desarrollo más rápido y sencillo y que ya está siendo utilizada por más de 2 millones de desarrolladores en todo el mundo, y que cuenta con una sofisticada tecnología que incluye desarrollar gráficos en 3D, animación, Al, scripts y FX.
(1) Gracias a la introducción del nuevo mando, el Wii U GamePad, por primera vez los usuarios van a poder jugar con distintos niveles de información en una misma partida. El mando también permite a los usuarios acceder a información “complementaria” sin que la acción se detenga. Otra de las ventajas de Wii U GamePad es que por primera vez, el mando consigue que la consola no monopolice el uso de la televisión. Gracias al modo off TV, es posible trasladar la partida al mando evitando así discusiones por la televisión.

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