Milestone, una de las desarrolladoras y editoras de videojuegos de carreras para consolas y Windows® PC más importantes del mundo, ha desvelado hoy los nuevos y exclusivos modos de juego de MotoGP™13, un título que saldrá a la venta en junio de 2013.
Los boxes están cargados de adrenalina. Los pilotos, preparados para empezar. Ruido por todo el pit-lane. Es la emoción de una carrera de MotoGP. Estas son, precisamente, las sensaciones que el equipo de Milestone quiere recrear en MotoGP™13 gracias a la tecnología de captura de movimiento.
Luigi Crocetta, diseñador de MotoGP™13, ha declarado que “nos gustaría recrear con la máxima fidelidad posible la atmósfera del pit-lane y de boxes, todo lo que ocurre justo antes de la carrera real. Por este motivo, lo primero que hicimos fue recopilar vídeos e imágenes de los entornos, en los que la acción cobra vida, y los hemos analizado para descubrir cómo podríamos recrear esas sensaciones en el juego. Nuestro segundo paso, el cual logramos gracias a la ayuda de un equipo de profesionales (AUDIOMOTION STUDIOS de Oxford y un doble de acción profesional), fue empezar a grabar todo eso nosotros mismos”.
Crocetta continúa diciendo que “por lo general, en las escenas grabadas con captura de movimiento, el actor es el único elemento que se mueve. En cambio, en MotoGPTM13 hemos tenido que integrar las dinámicas de las motos y el piloto con el objetivo de reproducir del modo más realista las caídas del piloto. Por ese motivo, acabamos creando un chasis que simulaba una moto real de MotoGPTM Bike (con un doble de acción pilotándola) para empezar a acelerarla, lanzarla y tirarla. Con el objetivo de decidir qué escenas se adaptaban mejor a nuestro concepto, hemos llevado a cabo una larga investigación con el objetivo de identificar las caídas, celebraciones y movimientos más famosos y significativos de MotoGPTM”.
Crocetta explica también que “no solo eso; además, cada piloto tiene 5 estilos diferentes de pilotar y 5 ‘posiciones en la moto’, que dependerán de la posición al pilotar y de la respuesta de la moto. En total, tenemos en cuenta 50 condiciones diferentes. Las físicas incluyen, en cada cuadro, sobre 20 parámetros que influyen en ellas: velocidad, aceleración, ángulo de inclinación, agarre, velocidad angular, etc… Esto genera en torno a 1.000 condiciones; es decir, cada piloto tiene 1.000 estados e infinidad de estados intermedios entre ellos. En MotoGPTM13 será imposible ver a dos pilotos a la vez tomando la misma curva con la misma posición”.
Crocetta concluye diciendo que “el proceso de post-producción también ha sido complicado, pero es muy satisfactorio ver cómo las animaciones cobran vida en el juego, ver cómo el sistema de control gestiona dinámicamente la exultación de los momentos críticos según tu actuación en la carrera. No tiene precio. Estamos convencidos de que el jugador sentirá el auténtico espíritu de MotoGP’s y respirará la adrenalina de una auténtica carrera de MotoGP”.
Desarrollado por Milestone, MotoGP™13 llegará en 2013 a Xbox 360®, PlayStation®3, Windows PC y PlayStation®Vita.