Atos, partner mundial de TI de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos, ha anunciado hoy que ha completado la entrega de sus sistemas de TI, gracias a los cuales 4000 millones de aficionados alrededor del mundo han podido disfrutar de Río 2016. Con un contenido disponible en plataformas digitales que ha duplicado al transmitido por televisión, Río 2016 quedará registrado en los libros de historia como la edición de los Juegos Olímpicos con mayor conexión digital hasta el momento.
Desde tiro con arco hasta golf, rugby y lucha, la distribución de los resultados de cada evento de los Juegos Olímpicos de Río 2016 en menos de medio segundo es un logro tecnológico que ha requerido varios años de preparación. Impulsado por la madurez de la tecnología móvil, Atos lideró el esfuerzo tecnológico del Comité Olímpico Internacional (COI) para permitir que los resultados de los Juegos y otros datos se compartieran, tanto en línea como a través de medios tradicionales, más rápidamente, a cualquier plataforma y en cualquier lugar. Lo que sustenta la explosión del consumo digital es el eje que brinda Atos para asistir a los Juegos Olímpicos y compartir los resultados de las competiciones en tiempo real con todo el mundo.
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