Encender la bombilla, ésa es la cuestión. Primero te habló de autoempleo, de la última burbuja económica, e incluso de que te fijaras en los ochenta para encontrar la inspiración que te faltaba. Por quinto año consecutivo, iDÉAME, el encuentro entre jóvenes desarrolladores de videojuegos auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid, vuelve para demostrarte no solo que en el mercado de los videojuegos tienes un filón para tener un trabajo (y sin tener que pedírselo a nadie), sino que cada vez tienes más posibilidades de hacerte un hueco en el mercado. Lo único que te hace falta es lo más fácil (o quizás lo más difícil): un videojuego que te diferencie del resto. Un videojuego de autor.
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Ni astronautas ni futbolistas: los niños, de mayores, quieren crear videojuegos
En los años setenta los niños querían ser futbolistas. En los ochenta, estrellas del rock; y en los noventa soñaban con ser futbolistas. Pero en el siglo XXI su sueño es crear videojuegos. Los países con mejores sistemas educativos, según PISA, como Finlandia (número 1 del mundo), EEUU, Reino Unido o Israel se han dado cuenta de que esto no es solo una ilusión infantil. Tanto es así que les están enseñando a programar casi al mismo tiempo que les enseñan a leer. En España, un colegio de Madrid se ha unido a IDEAME, el Encuentro de Jóvenes Desarrolladores auspiciado por la Universidad de Madrid, para que sus niños de primero de primaria den los primeros pasos como creadores en el universo de Super Mario Bros o Donkey Kong de la mano de dos jóvenes desarrolladores españoles de éxito. Sigue leyendo
iDÉAME KIDS: «Mamá, de mayor quiero hacer videojuegos»
Finlandia e Israel ya han incorporado clases de programación en sus currículos escolares. En Estados Unidos, una de cada diez escuelas están enseñando códigos a chavales que están aprendiendo a leer. ¿Y España? Dejémoslo en puntos suspensivos. O no. Porque ya hay escuelas que están interesadas en dar a conocer el mundo del desarrollo de videojuegos a niños de seis años. Como el Colegio San José de Madrid, que va a poner en marcha el taller iDÉAME KIDS y ha invitado a los desarrolladores españoles José Manuel Iñiguez (que consiguió convertirse en número 1 en ventas digitales en Japón con Zombie Panic in Wonderland) y Arturo Monedero (que ya ha ganado tres premios en el festival de videojuegos hóplay y el Premio al mejor Proyecto Empresarial 2011 con Delirium Studios) para que les expliquen a los niños de 1º de Primaria qué hay que hacer si de mayores quieren crear su propio videojuego.
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iDÉAME 2013
Alguien tendrá que hacer algo para poner remedio al continuo asalto de malas noticias. Parece complicado teniendo en cuenta que el 50% de los jóvenes están en paro y que apenas el 4% de menores de 30 años se han atrevido a ser autónomos… A pesar del mal karma, la quinta edición de iDÉAME, el encuentro de jóvenes desarrolladores de videojuegos auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid, ha echado un órdago al pesimismo empresarial con la temática de este año: «Videojuegos de autor: si tienes una idea, tienes un empleo». Y lo hace con conocimiento de causa. Sigue leyendo
Tomorrow Corporation diseña el cartel para coleccionistas de iDÉAME 2013
Tomorrow Corporation, creadores de Little Inferno para Wii U, han confirmado que no van a asistir a la quinta edición de iDÉAME. «Lo sentimos mucho, pero nos va ser imposible acudir», se excusó Kyle Gabler, cofundador del estudio. Quizás porque se sentían un poco culpables, se han empeñado en diseñar el cartel alternativo de iDÉAME. ¿Y eso? Porque saben que en ese póster «off the record» se concentra toda la filosofía del lema del encuentro de jóvenes desarrolladores de videojuegos de 2013 [Videojuegos de autor: si tienes una idea, tienes un empleo]: «Nosotros somos iDÉAME. Gracias a esa bombilla, nos estamos reservando un hueco en el sector de los videojuegos indie». Razón no le falta: no son pocos los críticos que les consideran diseñadores de autor por haber logrado crear un videojuego de denuncia en el que para ganar tienes que quemar todo lo que no te haga falta para sobrevivir.
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Las ideas que harán que dejes de buscar empleo
Encender la bombilla, ésa es la cuestión. Primero te habló de autoempleo, de la última burbuja económica, e incluso de que te fijaras en los ochenta para encontrar la inspiración que te faltaba. Por quinto año consecutivo, iDÉAME, el encuentro entre jóvenes desarrolladores de videojuegos auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid, vuelve para demostrarte no solo que en el mercado de los videojuegos tienes un filón para tener un trabajo (y sin tener que pedírselo a nadie), sino que cada vez tienes más posibilidades de hacerte un hueco en el mercado. Lo único que te hace falta es lo más fácil (o quizás lo más difícil): un videojuego que te diferencie del resto. Un videojuego de autor. Apenas queda mes y medio para que se encienda la bombilla de iDÉAME. El 13 y el 14 de abril se celebra el encuentro de jóvenes desarrolladores de videojuegos a la Escuela de Cine de Madrid. Sigue leyendo
Vuelve iDÉAME MAESTRO de la mano de Ryozo Tusijimoto, producer de Monster Hunter
Ha hecho falta mucha estrategia (o mucha mala idea) para diseñar a las bestias de Monster Hunter 3 Ultimate, a la venta para Nintendo 3DS y Wii U el próximo 22 de marzo. La misma -estrategia- que necesitarás para poder acabar con ellas. Y esque el productor de la saga, Ryozo Tsujimoto, está muy cerca de pasar a la Historia de los videojuegos por ser el desarrollador que más quebraderos de cabeza ha ocasionado a los jugadores.
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