Fundación Telefónica entrega los premios #desafioSTEAM a las mejores iniciativas tecnológicas de jóvenes en torno a la crisis de la Covid-19

Bajo la temática “Desafía al virus con STEAM”, se han entregado los premios #desafioSTEAM, que reconocen las mejores iniciativas tecnológicas para dar respuesta a la crisis sanitaria y social ocasionada por el virus COVID-19. El reto ha recibido 332 proyectos de jóvenes de entre 14 y 24 años que han reflexionado y presentado sus ideas para reconstruir el nuevo mundo al que nos enfrentamos, bajo el denominador común de las competencias STEAM (Science, Technology, Arts, Engineering y Mathematics)

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Fundación Telefónica lanza ‘Repensando el Mañana’, un espacio abierto de reflexión y debate sobre la era postcovid-19

varios_fundacion-telefonica_repensando-el-mañanaLa incertidumbre que vive nuestra sociedad estos días ha puesto de manifiesto la necesidad de plantearnos cómo será la era postcovid-19 ¿Qué nos espera a la vuelta? ¿Cómo cambiará el mundo que nos rodea? No hay respuesta para un mundo que se perfila completamente distinto, pero desde Fundación Telefónica queremos aportar nuestro grano de arena. Lanzamos ‘Repensando el Mañana’, una serie de foros de reflexión y pensamiento sobre lo que está por venir, así como el “Desafío STEAM”, un reto dirigido a los jóvenes para buscar respuestas y soluciones entre todos.
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Fundación Telefónica, CEOE y la Fundación Laboral de la Construcción lanzan un nanogrado gratuito para digitalizar el sector de la construcción en España

telefonica_durso_nanogradoLa situación de emergencia que vive nuestra sociedad estos días ha puesto de manifiesto la necesidad de digitalización de los sectores productivos en nuestro país. Actualmente casi la mitad de la población española todavía carece de competencias digitales, lo que sin duda implica un elevado riesgo de exclusión en un contexto laboral incierto y cada vez más digital.
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Fundación Telefónica lanza #desafioSTEAM para jóvenes convencidos de que la tecnología puede cambiar el mundo

varios_fundacion-telefonica_desafio-steamNos enfrentamos como sociedad a un momento crítico que está demandando lo mejor de cada uno de nosotros. Fundación Telefónica, desde el comienzo de la crisis de la Covid-19, ha sumado fuerzas uniéndose a administraciones públicas y ONGs para luchar juntas contra la pandemia ayudando a los que más están sufriendo. Pero también es momento de reflexionar y buscar ideas para reconstruir el nuevo mundo al que nos enfrentamos.

¿Qué soluciones se pueden crear tras la Covid-19 y qué papel juega la tecnología en las necesidades social del “día D+1”? Estas son algunas de las preguntas que Fundación Telefónica lanza a los jóvenes a través del #desafíoSTEAM animándolos a repensar el mañana con retos educativos y tecnológicos.
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La ciencia divierte a niños hospitalizados

varios_cienciaterapiaDentro del proyecto Science4All, el Hospital Niño Jesús de Madrid acoge un año más cuatro talleres desarrollados en el teatro del centro hospitalario en los que se acerca la ciencia de manera divertida a los menores ingresados. El objetivo principal de dicho proyecto es aliviar la estancia hospitalaria de los menores ingresados a través de talleres de ciencia, ayudando a despertar también las vocaciones científicas.

El proyecto, dirigido por United Way, cuenta con la colaboración en esta ocasión de la Fundación Telefónica y la Asociación Cienciaterapia.
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Arranca el primer curso académico de 42 Madrid con más de 300 alumnos

varios_logo_42-madridEmociones a flor de piel, generosidad entre compañeros y aprendizaje entre pares. Estas son algunas de las claves de 42 Madrid y de lo que han vivido los candidatos a entrar en la academia en los últimos dos meses durante las piscinas, periodos de preselección para conseguir una plaza en el campus de programación más innovador del mundo. Tras 26 días “nadando” entre programas, proyectos y exámenes, 319 estudiantes han comenzado esta semana su andadura en 42 Madrid.
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Fundación Telefónica presenta “Videojuegos. Los dos lados de la pantalla”, un recorrido por el impacto de los videojuegos en las últimas décadas

varios_fundacion-telefonica_los-dos-lados-de-la-pantalla.jpgEn menos de cincuenta años, los videojuegos han expandido sus límites dentro y fuera de la pantalla, generando un alto impacto en la cultura y la sociedad y convirtiéndose en motor de cambio tecnológico y científico. La exposición ‘Videojuegos. Los dos lados de la pantalla’ invita a recorrer el extenso territorio que han generado, explorando sus implicaciones en múltiples ámbitos en la actualidad.
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Los primeros 300 candidatos de 42 Madrid se enfrentan a la «Piscina», la prueba fianl de acceso al Campus

varios_fundacion-telefonica_42madrid.jpg300 jóvenes se enfrentan hoy a la fase de “piscina” o prueba de selección en el campus de programación de Fundación Telefónica: 42 Madrid. Se trata de la prueba final y el periodo más exigente del proceso, de 26 días de duración, y en el que los aspirantes a formar parte de 42 Madrid adquirirán conocimientos específicos y descubrirán los fundamentos de la programación desde cero.
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Fundación Telefónica implanta en España 42, la escuela de programación más innovadora y exitosa del mundo

¿Te imaginas una escuela sin clases, sin profesores, sin límite de edad, abierta 24/7 y gratuita? Ya ha llegado a Madrid y se llama 42. Fundación Telefónica apuesta por este concepto pedagógico revolucionario, tras haber rastreado las últimas tendencias educativas vinculadas a la nueva empleabilidad y que ha cosechado resultados del 100% de inserción laboral en más de diez países. 42Madrid es una filosofía de vida, una nueva manera de relacionarse con el aprendizaje y formar a los perfiles digitales del futuro. 42Madrid es una oportunidad única para una formación integral en las habilidades y competencias digitales que realmente demanda el mercado laboral.
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Fundación Telefónica pone en marcha el proyecto Youth Empowerment junto a United Way

varios_fundacion-telefonia_united-way.jpgFundación Telefónica ha puesto en marcha el proyecto Youth Empowerment, dirigido a niños y jóvenes en una situación socioeducativa vulnerable y cuyo objetivo es promover un cambio real en su entorno, a partir de las necesidades que ellos mismos identifiquen utilizando la metodología de Design For Change.

El proyecto, que comenzará a mediados del mes de noviembre, está dirigido por United Way España y ejecutado por la ONG Design for change y tendrá como beneficiarios a jóvenes del grupo CENTRO ABIERTO de YMCA Getafe. Desde noviembre y hasta marzo de 2019 un total de seis talleres tendrán lugar los viernes por la tarde.
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