
Bajo la temática “Desafía al virus con STEAM”, se han entregado los premios #desafioSTEAM, que reconocen las mejores iniciativas tecnológicas para dar respuesta a la crisis sanitaria y social ocasionada por el virus COVID-19. El reto ha recibido 332 proyectos de jóvenes de entre 14 y 24 años que han reflexionado y presentado sus ideas para reconstruir el nuevo mundo al que nos enfrentamos, bajo el denominador común de las competencias STEAM (Science, Technology, Arts, Engineering y Mathematics)
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La incertidumbre que vive nuestra sociedad estos días ha puesto de manifiesto la necesidad de plantearnos cómo será la era postcovid-19 ¿Qué nos espera a la vuelta? ¿Cómo cambiará el mundo que nos rodea? No hay respuesta para un mundo que se perfila completamente distinto, pero desde Fundación Telefónica queremos aportar nuestro grano de arena. Lanzamos ‘Repensando el Mañana’, una serie de foros de reflexión y pensamiento sobre lo que está por venir, así como el “Desafío STEAM”, un reto dirigido a los jóvenes para buscar respuestas y soluciones entre todos.
La situación de emergencia que vive nuestra sociedad estos días ha puesto de manifiesto la necesidad de digitalización de los sectores productivos en nuestro país. Actualmente casi la mitad de la población española todavía carece de competencias digitales, lo que sin duda implica un elevado riesgo de exclusión en un contexto laboral incierto y cada vez más digital.
Nos enfrentamos como sociedad a un momento crítico que está demandando lo mejor de cada uno de nosotros. Fundación Telefónica, desde el comienzo de la crisis de la Covid-19, ha sumado fuerzas uniéndose a administraciones públicas y ONGs para luchar juntas contra la pandemia ayudando a los que más están sufriendo. Pero también es momento de reflexionar y buscar ideas para reconstruir el nuevo mundo al que nos enfrentamos.
Dentro del proyecto Science4All, el Hospital Niño Jesús de Madrid acoge un año más cuatro talleres desarrollados en el teatro del centro hospitalario en los que se acerca la ciencia de manera divertida a los menores ingresados. El objetivo principal de dicho proyecto es aliviar la estancia hospitalaria de los menores ingresados a través de talleres de ciencia, ayudando a despertar también las vocaciones científicas.
Emociones a flor de piel, generosidad entre compañeros y aprendizaje entre pares. Estas son algunas de las claves de 42 Madrid y de lo que han vivido los candidatos a entrar en la academia en los últimos dos meses durante las piscinas, periodos de preselección para conseguir una plaza en el campus de programación más innovador del mundo. Tras 26 días “nadando” entre programas, proyectos y exámenes, 319 estudiantes han comenzado esta semana su andadura en 42 Madrid.
En menos de cincuenta años, los videojuegos han expandido sus límites dentro y fuera de la pantalla, generando un alto impacto en la cultura y la sociedad y convirtiéndose en motor de cambio tecnológico y científico. La exposición ‘Videojuegos. Los dos lados de la pantalla’ invita a recorrer el extenso territorio que han generado, explorando sus implicaciones en múltiples ámbitos en la actualidad.
300 jóvenes se enfrentan hoy a la fase de “piscina” o prueba de selección en el campus de programación de Fundación Telefónica: 42 Madrid. Se trata de la prueba final y el periodo más exigente del proceso, de 26 días de duración, y en el que los aspirantes a formar parte de 42 Madrid adquirirán conocimientos específicos y descubrirán los fundamentos de la programación desde cero.
Fundación Telefónica ha puesto en marcha el proyecto Youth Empowerment, dirigido a niños y jóvenes en una situación socioeducativa vulnerable y cuyo objetivo es promover un cambio real en su entorno, a partir de las necesidades que ellos mismos identifiquen utilizando la metodología de Design For Change.