For Honor rompe la barrera del tiempo para enfrentar a los mejores guerreros de la historia en una batalla sin precedentes

juegos_for-honor_whowouldwinCon motivo de la presentación de For Honor, el esperado videojuego de acción y combate cuerpo a cuerpo de Ubisoft, la Escuela de Esgrima de Madrid se ha transformado en un escenario épico para acoger a 3 de las grandes facciones guerreras de la historia: Caballeros, Vikingos y Samuráis.

Durante el acto de presentación se han presentado las novedades que ofrece For Honor y se ha recreado una lucha cuerpo a cuerpo entre las tres facciones que jamás coincidieron en la historia. Además, expertos de diferente índole han profundizado sobre el fenómeno social #WhoWouldWin planteado en el videojuego.

“Estamos deseando que los jugadores puedan ponerse a los mandos de esta nueva franquicia, sobre la que hay ya una gran expectación gracias a las innovaciones que aporta al género. Este es el caso de El Arte de la Batalla, un revolucionario sistema de combate diseñado para recrear con una autenticidad sin precedentes los duelos de espada” comenta Elena Ruiz, Brand Manager de For Honor.
El #WhoWouldWin sobre el que orbita For Honor es un género propio de la «fan fiction». 2016 ha sido, sin lugar a dudas, el año de este fenómeno social: el estreno mundial de «Batman vs Superman», el duelo Hillary Clinton vs Donald Trump, el referéndum sobre el Brexit… La pregunta «¿quién ganará?», ha estado presente en estos casos con una intensidad sin precedentes.

¿Quién hubiese ganado esta batalla entre Caballeros, Vikingos y Samuráis que plantea For Honor? Jorge Carrión, crítico en The New York Times y experto en cultura pop y Marc Gener, investigador del CSIC, especializado en arqueo-metalurgia y armas medievales, han compartido con los asistentes sus propias conclusiones.
Para Jorge Carrión, “For Honor traslada a otro ámbito toda esta energía mental. Porque la lectura de cómics, la visión de una película o la vivencia de una campaña electoral son experiencias sobre todo intelectuales. Un videojuego, en cambio, implica también la mano, los tendones, los músculos. Aunque For Honor sea un videojuego en tercera persona, el control del personaje conlleva una implicación personal. La pregunta «Who would win», por tanto, adquiere un giro hacia el yo”.

Por su parte Marc Gener, ante la cuestión ¿quién ganaría de estos tres guerreros? señalaba que sería “el mejor guerrero, es decir, el que mejor haya entendido su arma y sus posibilidades, el que mejor haya evaluado a su enemigo y el que mejor sepa potenciar sus puntos fuertes y compensar sus puntos débiles”.
Todos aquellos que quieran vivir en primera persona este #WhoWouldWin épico, podrán hacerlo combatiendo con su facción preferida en For Honor, que estará disponible para PlayStation® 4, Xbox One y Windows PC, a partir del próximo 14 de febrero.

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